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Newspeek #109 – Actualité Jeux Vidéo

Le mardi sur Dystopeek, c’est le jour des Newspeek, l’actualité des sorties de jeux vidéo.

Episode 109 du 03/04/2023

Actualité du jeu vidéo chargée cette semaine, sans doute parce que la fin du mois de mars coïncide avec la fin du premier trimestre de 2023. Mais la véritable grosse annonce, c’est évidemment l’annulation de l’E3 2023, qui sonne sans doute le glas de l’évènement. On va récapituler ce qui s’est dit après l’annonce :

GameIndustry.biz a discuté avec Stanley Pierre-Louis, CEO de l’Entertainment Software Association (ESA) qui organise le show (et maison mère de GameIndustry.biz, au passage), qui fait le même constat que tout le monde sur le fait que l’E3 soit devenu obsolète.

Historically, E3 served as an industry platform to make announcements about games products and services, as well as an opportunity for business to get done.

Over the years, even as consumers were invited to participate in E3, the event focused largely on the industry’s marketing and business needs. However, those marketing needs have evolved and they started evolving even before the COVID-19 pandemic.Les perspectives de revoir un E3 dépendent de leur capacité à s’adapter aux changements de ces dernières années.

Q: If E3 was to continue, how would you do it? Does it need a complete reset?

SPL: What we want to make sure we are doing is providing a platform that works for the needs of the industry. That means continuing to ask the questions we were asking in the last round but also monitoring how they want to deploy their assets in an evolving world. But we also need to be mindful that we are in the midst of a very different period for industry in terms of game development and economic headwinds, so we want to make sure we are providing a platform in a way that is sustainable for today and in the future.

Q: Is the plan for E3 to return in 2024?

SPL: We’re committed to providing an industry platform for marketing and convening but we want to make sure we find that right balance that meets the needs of the industry. We’re certainly going to be listening and ensuring whatever we want to offer meets those needs and at that time, we will have more news to share.

https://www.gamesindustry.biz/e3-202…a-tells-us-why

The Verge revient sur les dernières années qui ont vu les éditeurs imiter Nintendo et ses Nintendo Direct (qui existent depuis 2011) pour proposer leurs propres évènements en ligne, calibrés selon leurs besoins, et finalement en conclure que les changements précipités par la pandémie ont rendu l’E3 obsolète (tout en rappelant que les évènements où des gens se rencontrent physiquement ne sont pas morts, comme l’a montré la récente GDC (malgré les problèmes de comportements de gros fils de putois) qui a rassemblé 28 000 personnes).

Since then, nearly every major gaming company has adopted the format to create newsworthy moments of their own, and they’re pre-recorded ones that can’t break down on stage or might embarrass in front of a live audience.

The videos can be published whenever suits the company instead of cramming them all into June, letting them create their own news cycles about upcoming games without having to share a spotlight with anyone else. Then, they can send journalists software over the internet, no need to wait for a locked-down demo console.

https://www.theverge.com/2023/3/30/2…nt-coming-back

Même approche de Kotaku, selon qui l’E3 n’a pas été annulé, mais bien lentement assassiné par ces changements et ces nouveaux formats de communication plus adaptés dont ils contrôlent le timing.

They don’t need to pay for big E3 press conferences anymore, they can just film their own presentations and show them on a day when there’s no competing news.

https://kotaku.com/e3-2023-canceled-…rip-1850285780

Et pendant ce temps-là, Geoff Keighley danse sur le cadavre en écrivant « Summer Game Fest » sur les murs de Twitter avec son pipi.

Sans surprise, c’est également le sujet de la GameDiscoverCo Newsletter :


Autre nouvelle qui méritera une attention particulière : Le PIF d’Arabie Saoudite pourrait claquer 38 milliards de dollars pour développer le jeu vidéo dans le royaume. Ils auraient comme projet d’acheter un éditeur et auraient prévu un budget de 13 milliards pour ça.

On sent la volonté de développer le soft power pour changer l’image du pays, notamment sur les droits de l’homme :

Ward also responded to allegations of sportswashing, for example its use of esport ventures as a means to improve the state’s reputation. « We have on our executive team members of the LGBTQ community and women, » Ward told Bloomberg, adding the company would « absolutely hire an LGBTQ or Jewish person to lead a game studio in Saudi Arabia ».

The increasing investments made into the games industry by Saudi Arabia continue to be controversial due to its poor human rights record, which includes the criminalisation of homosexuality, fewer rights for women and the use of the death penalty. Crown Prince and de facto ruler Mohammed bin Salman has also been blamed by the CIA for the assassination of Washington Post journalist Jamal Khashoggi in 2018.

The government-owned company is also reportedly still planning to acquire a publisher. Bloomberg reported a budget of $13bn for the acquisition. In September last year, the state announced it planned to invest £32bn into the games industry, with £12bn of that allotted to its budget for acquiring a publisher.

https://www.bloomberg.com/news/artic…video-game-hub

https://www.eurogamer.net/saudi-arabia-invests-38bn-to-establish-local-gaming-industry


Après cette mise en bouche, on passe aux sorties de la semaine, accrochez-vous, j’ai dû en enlever tellement c’était copieux.

Rappel des règles : on clique sur les images pour ouvrir les liens


Sorties de la semaine


DREDGE / Black Salt Games

Exploration / aventure de pêche avec des trucs louches sous l’eau. L’article de LupusVII vous en dira bien plus : https://dystopeek.fr/jouer/dredge/


The Last of Us Part I / Naughty Dog

Survival horror très attendu depuis la diffusion de la série qui arrive sur Steam dans un état… déplorable. Attendez bien que les problèmes techniques soient résolus avant de l’acheter, le portage est pour l’instant loin d’être recommandable.


Terra Nil / Free Lives

City-builder / puzzler écolo dont la démo avait beaucoup plu. Et qui s’amuse à construire un PC en bois.


Death Roads: Tournament / The Knights of Unity

Roguelike-deckbuilder avec combats d’autoroute en tour par tour, sorti en Early Access. Mon article sur le jeu sortira bientôt, mais d’ici là, je le recommande avec une réserve sur la difficulté parfois injuste.


Combat Mission Battle for Normandy / Battlefront

Stratégie / tactique en tour par tour, qui semble parfaitement reprendre le flambeau de la série. Seul bémol, son prix, qui pique très fort.


Total Tank Generals / Noobz From Poland

On reste dans la tactique en tour par tour, mais aux ambitions différentes avec un aspect tactique plus simple d’accès.


Plasma / Dry Licorice

Engineering sandbox coloré en Early Access.


Pyramis / Benjamin Matthew Goodwin

Survival horror dans une ambiance inspirée par l’œuvre de H.R Giger.


The Last Worker / Oiffy, Wolf & Wood Interactive Ltd

Aventure narrative qui semble avoir réussi son pari sur la narration, mais moins sur le gameplay.


Tainted Grail: The Fall of Avalon / Questline

RPG à la première personne en Early Access dans l’univers sombre de Tainted Grail.


Gripper / Heart Core

Jeu d’action avec grappin qui enchaine phases de conduite et boss fights. Bonne ambiance, mais le gameplay a plus de mal à tenir la route sur la durée.


DROP – System Breach / Etherfield Studio

Puzzle game que LupusVII, encore lui, a beaucoup aimé : https://dystopeek.fr/jouer/jv/drop-system-breach/


LUNARK / Canari Games

Successeur spirituel de Flashback.


INFINITE GUITARS / Nikko Nikko

Jeu d’aventure rythmique à l’ambiance joyeusement metal.


The Great War: Western Front / Petroglyph

RTS de Petroglyph, pas des débutants du genre.


The Murder of Sonic the Hedgehog / SEGA

Visual novel sorti comme un poisson d’avril par SEGA. Pour l’avoir fini (mon article sortira bientôt), je peux vous dire une chose : alors que je ne suis ni client de VN ni de Sonic, j’ai trouvé ce jeu bien meilleur que ce que je m’attendais.


BETON BRUTAL / Jan Malitschek

Précision platformer vertical original.


Hill Agency: PURITYdecay / Achimostawinan Games

Jeu d’enquête dans un univers SF post-post-apo.


Sifu / Sloclap

Jeu de baston aux animations léchées qui arrive sur Steam après un an d’exclusivité EGS, accompagné du mode Arenas.


Deadnaut: Signal Lost / Screwfly Studios

Roguelike survival dans l’univers de Deadnaut, jeu que j’avais beaucoup apprécié pour son ambiance et son gameplay atypique.


Dice Kingdoms / Fivemid Studio

Jeu de stratégie en tour par tour au système de ressources à base de dés.


News et articles


Showcase de l’éditeur Hooded Horse avec 1h de jeux de stratégie à venir.


Trailer de REMORE: INFESTED KINGDOM


Les développeurs de Foxhole ont annoncé Anvil Empires, un jeu multi médiéval.


Annonce du twin stick shooter Odinfall


Annonce de Shattered Heaven, qui a des airs de Darkest Dungeon mais avec des cartes.


Démo disponible pour Between Horizons, le prochain jeu des auteurs de l’excellent Lacuna.


Annonce de Six Ages 2: Lights Going Out pour cet été !


Démo disponible pour le prochain jeu de l’univers de Super Meat Boy : Dr. Fetus’ Mean Meat Machine


Le mod Game of Thrones pour Crusader Kings 3 sortira le 14 avril


Microsoft annonce une journée chargée le 11 juin avec un Xbox Games Showcase et un Starfield Direct


Lostgamer.io est un GeoGuessr sur des maps de jeux vidéo : Skyrim, WoW, Elden Ring, Escape From Tarkov, GTAV ou encore Red Dead Redemption 2…

https://lostgamer.io


TheGamer et IGN sont fatigués et n’ont plus confiance dans les « jeux service ». Il était temps, nous ça fait depuis que ça existe qu’on espère que ça va vite crever.

https://www.ign.com/articles/live-service-games-are-exhausting

https://www.thegamer.com/trust-live-service-games-multiversus-shutdown/


Développer des jeux malgré la guerre en Ukraine, des deux côtés de la frontière et dans des studios parfois constitués à la fois de russes et d’ukrainiens, un article d’Eurogamer.

For the producer from Aurum Dust [studio composé de russes comme d’ukrainiens], working on Ash of Gods has provided relief from the horror of the war. « Reading news is not a pleasure, » they said. « It’s not like something can actually surprise you anymore, especially after the war and after Bucha [the massacre in April 2022] and all that horrible stuff. It’s like from another world, but that’s the world we’re living in, right? So the only way is to keep working, I guess. I worked 24/7 last year not because I need to deliver a product, but it helps to escape from this reality at some point. »

Working together as a team, though, has never been a problem for Aurum Dust. « It’s not like we are doing it just for money, » said the producer. « We actually support each other. We talk to each other. I have a lot of guys who work with me who come here to my place, we just sit here playing table-top games talking to each other and it was never a question of he’s Ukrainian, I’m Russian. It’s never a question for us. It’s all about people. »

Since the war broke out, there have been calls to boycott Russian games – Mundfish’s Atomic Heart being a prime example, due to investment from Russian companies. But as Aurum Dust’s story attests, it’s not always so simple. « I think people want to hear simple answers like ‘yes we should boycott it’ or ‘no we shouldn’t boycott it’, but it’s always more complex than that, » said the producer. « Every single project is different. »

https://www.eurogamer.net/how-game-development-is-continuing-during-russias-invasion-of-ukraine


Article de Pierre Trouvé dans le Monde : De « SimCity » à « Terra Nil », les jeux vidéo questionnent notre rapport à l’écologie

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2023/03/30/de-simcity-a-terra-nil-les-jeux-video-questionnent-notre-rapport-a-l-ecologie_6167651_4408996.html


Toujours dans Le Monde, mais sous paywall, article de Valentin « Noddus » Cebo : Villes mortes, musées virtuels et histoire alternative : quand le jeu vidéo expérimente avec le souvenir

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2023/04/02/villes-mortes-musees-virtuels-et-histoire-alternative-quand-le-jeu-video-experimente-avec-le-souvenir_6167993_4408996.html


Jordan Mechner (Prince of Persia) a écrit une BD sur son histoire familiale et personnelle qui l’a menée notamment en France, qui doit paraitre le 26 avril aux éditions Delcourt. Extrait d’une vingtaine de pages dispo sur le site de l’éditeur en cliquant sur l’image.

https://www.editions-delcourt.fr/bd/series/serie-replay-memoires-d-une-famille/album-replay-memoires-d-une-famille


Une partie de D&D en solo sur navigateur, ça s’appelle Before The Storm et c’est même disponible en français.

https://www.dndbeyond.com/begin/en


Sans chercher à être exhaustif, je pense que ce tour de l’actualité rassemblait les informations les plus intéressantes et pertinentes de la semaine. En espérant que la semaine prochaine soit moins chargée, parce que ça fait beaucoup, là, non ?

Ruvon

Chaologue pas encore retraité, traître renommé, survivant accompli. Mon domaine, c'est le jeu vidéo, du FPS hardcore au point&click niais, et depuis toujours amoureux du tour-par-tour.