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Newspeek #40 – Actualité Jeux Vidéo

Le mardi sur Dystopeek, c’est le retour des Newspeek, l’actualité des jeux vidéo et des sorties.

Episode 40 du 01/12/2020

Ça y est il fait froid, c’est l’heure de rester au chaud au moment où on commence à entrevoir la réouverture de nos portes. Beau timing.

En attendant nous voici en décembre, ceux qui attendent que 2020 se termine et espèrent une année 2021 moins pourrie sauront bientôt à quoi s’en tenir. D’ici là, une grosse fournée cette semaine, qui commence par la semaine de Dystopeek.


La semaine de Dystopeek


Series Monthly #6 : Novembre 2020 par SA_Avenger
Dix pour Cent par Machiavel
Noita par Bofang
Beta: Iron Conflict par SA_Avenger

Sorties de ces dernières semaines


DreamWatcher (Campus ADN) : Metroidvania en 3D gratuit, oeuvre de l’école ADN de Montréal. Du puzzle, de l’exploration, des monstres, avec une animation sommaire mais pour un projet d’étude, c’est plutôt intéressant, à défaut d’être original.


Field Hospital: Dr. Taylor’s Story (Gard Interactive) : Un Paper’s Please dans le rôle d’un médecin de champ de bataille. On va devoir décider qui on traite, et qui on laisse le destin décider pour eux de leur survie. Avec son style graphique bien sympa, son thème grave et son petit prix, Field Hospital pourrait être une expérience narrative bien sympathique.


Tainted Grail: Conquest (Awaken Realms Digital) : Early Access d’un jeu de cartes médiéval-fantastique. Du classique sur le papier, des combats en tour par tour, du deckbuilding, mais aussi de la construction de base, le tout avec des graphismes bien sombres pour cette version souillée de la quête du Graal. Pas donné mais les retours semblent intéressants et la roadmap prévoit pas mal de choses sympathiques.


HIVESWAP: ACT 2(What Pumpkin Games, Inc.) : Episode deux du très sympathique et coloré Point & Click Hiveswap, tiré de l’univers du webcomic Homestuck. Avec en prime la musique de James Roach and Toby Fox (Undertale). Allez quand même d’abord faire le premier épisode si ce n’est pas déjà fait. En bonus l’avis des Adventure Gamers.


Sky Haven (Real Welders) : Ce petit jeu de construction d’aéroport vient d’atterrir en Early Access. Des débuts de l’aviation aux années modernes (pas encore disponibles, prévues d’ici la sortie finale), bâtissez vos pistes, faites de la recherche et gérez le ravitaillement. Loin d’être terminé, il propose déjà de quoi s’amuser malgré des graphismes encore sommaires. 20€ tout de même.


Rising Constellation (Blackflag Games) : Grosse ambition pour ce 4X spatial massivement multijoueur uniquement disponible en français. Différents types de parties, one shot de quelques heures, parties aux long cours ou encore univers persistant où les actions des joueurs influencent l’avenir de l’univers, il y en aura pour tous les goûts. Design très classe et épuré, qui rappelle les Endless Space, il est encore en Early Access. Reste à voir si le fait qu’il soit uniquement en français ne limitera pas trop le nombre de joueurs, car vu le concept il est indispensable de pouvoir trouver d’autres participants. Mais très intéressé par le concept.


Children of Silentown: Prologue (Elf Games) : Prologue gratuit, Point&Click, très court et très sympa, avec une direction artistique très réussie. L’ambiance « petit village tranquille mais restez chez vous la nuit » rend le tout à la fois enfantin et inquiétant. Une bonne façon de donner envie de s’intéresser au jeu complet lorsqu’il sortira.


RAM Pressure (QuadCom Interactive, GDT) : F2P / Pay to win XCOM like, sur fond d’invasion extraterrestre, mais on se bat entre humains. Assez simple et classique, avec de très longues distance de déplacement par tour. Graphismes corrects, animations sommaires, XP sur les persos… du classique. Reste à voir ce que ça donne contre de vrais joueurs, mais je vais y passer quelques heures histoire d’en savoir plus.


The Change Architect (Far Few Giants) : Simulateur de manifestation gratuit sous la forme d’un visual novel stylisé. Cette oeuvre fait partie d’une série de jeux au propos politique plus central que le gameplay.


KosmoSquad (FlatRedBall, LLC, Narfox LLC) : Twinstick Endless Arena Shooter spatial en 2D vu de dessus. Jouable en coop jusqu’à quatre joueurs, histoire de courir après le score entre potes. Concept et graphismes simplistes mais efficaces, petit prix, à voir s’il vous amusera plus d’une soirée.


Anime Studio Tycoon (True Seria) : Encore un tycoon, qui vous met cette fois-ci à la tête d’un studio d’animation. Il reprend le gameplay des différents jeux de gestion de studio de jeux vidéo, mais il semble encore mal équilibré et est pour l’instant trop difficile pour s’y amuser.


Star Seeker in: the Secret of the Sorcerous Standoff (Benedict Ide) : Avec son look mobile, il ne paye pas de mine, mais ce petit jeu d’aventure dont j’ai essayé la démo a mis l’accent sur des dialogues nombreux mais rigolos. On y joue un magicien flic qui doit résoudre un crime, dans une enquête assez courte mais à la durée de vie cohérente avec son petit prix.


DYSMANTLE (10tons Ltd) : Enième jeu de survie / craft post-apocalyptique en Early Access ? Oui, mais ne partez pas tout de suite parce qu’avec ses graphismes cartoon et son ton résolument léger, il cache un jeu plus profond qu’il en a l’air. C’est en tout cas ce qui ressort des avis très positifs de ceux qui se sont lancés dans l’aventure.


Endless Memories (Homunculus Games) : Nouveau venu dans la jungle des Metroidvania, pour ceux qui n’en auraient pas eu assez ces dernières années. Ne semble pas révolutionner le genre mais a l’air plutôt solide.


Batbarian: Testament of the Primordials (Unspeakable Pixels) : Je pourrais dire la même chose de celui-là pour exactement les mêmes raisons, même si ses graphismes en pixel-art me semblent très réussis.


Le Clone d’Among Us de la semaine


Pretend (whitesquare) : Donc là on n’est plus dans l’hommage mais directement dans le plagiat. Son seul intérêt ? Si vous voulez jouer à Among Us à 15 joueurs au lieu de 10. Prévu pour le courant du mois de décembre.


News et infos en vrac


Petite vidéo qui ne manque pas d’intérêt sur le storytelling dans les jeux vidéo et leur relation avec les autres médias, notamment cinématographiques.


A l’heure de Twitch et de la place qu’y prend Among Us, qui se souvient de Keep Talking and Nobody Explodes, ce jeu coopératif ? En tous cas il est maintenant disponible dans 26 langues dont le français de façon officielle (même s’il existait des traduction du manuel depuis longtemps).

https://keeptalkinggame.com/press-kit-language-update/


Die by the Blade a réussi son Kickstarter (en même temps ils ne demandaient « que » 20 000 balles) :

https://www.kickstarter.com/projects…e-by-the-blade


Pecaminosa a maintenant une page Steam.

https://pecaminosa.com/news.php?id=106


Malmyr sera un mix entre le city-builder et le puzzle, et j’ai envie de dire pourquoi pas ?

https://www.malmyr.com/


Le jeu Flash, c’est fini, mais c’est l’occasion de rétrospectives de ce mouvement créatif d’une grande intensité. Après Izual pour Canard PC, voici l’article de Nathalie Lawhead (en anglais).


Il y aura un prix Hugo pour un jeu vidéo l’an prochain, mais que l’an prochain :


Dreamhouse: The Game est un jeu de construction et de décoration de maison, c’est ackboo qui va être content. En plus ça utilise l’Unreal Engine 5.


Ça par contre, de loin ça pue un peu.

Netease annonce Total War Battles: Warhammer

http://www.totalwarbattles.com/warhammer/

Vu la gueule du dernier Total War Battles qui était un sous-jeu mobile tout pété avec MTX…

On verra où il se situe dans le théorème de Kahn Lusth sur les jeux à licence Warhammer :

Q: Is this an official Warhammer game?

Yes! Developed by NetEase, Total War Battles: WARHAMMER is officially licensed by Creative Assembly and Games Workshop. It aims to bring deep strategic gameplay in the epic Warhammer Fantasy Battles world to millions of mobile devices worldwide.

http://www.totalwarbattles.com/warhammer/

Uniquement annoncé sur mobile.


Le Ruler Designer de Crusader Kings III vient d’arriver :

https://www.crusaderkings.com/en/news/dev-diary-45-1-2-patch-notes

Deux trois trucs qui ressortent du patch note :

  • Kill List that tracks the executions, battle slayings, and (known) murders by characters in the game.
  • UI Improvements to the Dynasty view.
  • Military Improvements allowing you to attach armies to your main force and prevent raising levies in a province beyond its supply limit.
  • Siberian Paganism added to the game as a new Faith.
  • Ugly characters now have more exaggerated facial features.
  • Changes to rules and options. Nudity is now a game setting, not a rule. The rule set can now be configured to affect the frequency of AI matrilineal marriages.

Attention grosse annonce dans le monde de l’e-sport français :

http://www.ffbb.com/la-ffbb-se-lance-dans-lesport

Ça se jouera sur le mode Hoops de Rocket League, un mode de jeu que j’aimais bien quand je jouais encore aux petites voitures, mais je me demande si Swing Dunk n’aurait pas été plus approprié.


Ça devient n’importe quoi, des agents de joueurs auraient tenté de soudoyer Sports Interactive pour que leurs poulains aient de meilleures notes dans Football Manager.

Football agents « tried to bribe » Football Manager into giving better ratings • Eurogamer.net


Magnifique rétrospective sur Monkey Island, grâce à cette interview de Ron Gilbert par la Video Game History Foundation.

A retrouver dans l’article, tout pleing de gifs (certains animés) montrant du concept art, des dessins préliminaires jamais utilisés… Mais vraiment plein plein.

The Secrets of Monkey Island’s Source Code | Video Game History Foundation


Intéressant ce point de vue sur « quoi que c’est un indé » après les nominations aux Game Awards.

The indie category at The Game Awards left me unsure of what ‘indie game’ even means (destructoid.com)


La définitive édition de Black Mesa est maintenant disponible et est évidemment offerte aux possesseurs du jeu.


Long échange entre Phil Spencer (Microsoft) et The Verge.

https://www.theverge.com/21611412/mi…ecoder-podcast

A lire ou à écouter en Podcast.

Petit résumé sur Gamasutra, indiquant qu’il y a plein de types de deals différents sur le Game Pass.

Gamasutra – What agreements land games on Game Pass? Xbox head says they’re ‘all over the place’

« [In] certain cases, we’ll pay for the full production cost of the game. Then they get all the retail opportunity on top of Game Pass. They can go sell it on PlayStation, on Steam, and on Xbox, and on Switch. For them, they’ve protected themselves from any downside risk. The game is going to get made. Then they have all the retail upside, we have the opportunity for day and date. That would be a flat fee payment to a developer. Sometimes the developer’s more done with the game and it’s more just a transaction of, “Hey, we’ll put it in Game Pass if you’ll pay us this amount of money.”


Discussion avec le créateur de Teardown au GDC.


Les meilleurs sorties sur Steam en Octobre, sans grande surprise :


Très intéressante rétrospective de 50 ans d’histoire du jeu vidéo, illustrée par cette image qui parle d’elle-même.

50 Years of Gaming History, by Revenue Stream (1970-2020) (visualcapitalist.com)


Parce qu’Ubisoft n’a pas fini d’entendre parler de l’ambiance au travail dans ses studios, cet article du Monde qui n’oublie pas ce qui s’est dit cet été :

« Je n’avais pas idée que c’était comme ça… » : des salariés d’Ubisoft racontent une année de scandales, d’accusations et de remises en cause (lemonde.fr)


Nouvelle série de RPG tactiques à suivre pour les Turn Based Lovers.


Très ambitieuse com pour Domains of Dusk, un jeu de vampire mais sans la licence de la Masquarade, qui n’a pas peur de parler de « Supernatural (la série) rencontre Crusader Kings 3 ». Va falloir assumer maintenant.


Une petite vidéo sur la culture toxique qui tourne autour du jeu vidéo.


Sega a publié son annual investors report 2020, avec notamment les nombres de copies vendues par ses différentes franchises depuis leur existence ou leur rachat. Source en japonais, traduction reddit.

https://www.segasammy.co.jp/japanese…2020_all_j.pdf

  • Shin Megami Tensei (1992): 17,4 Million (30 entries, includes F2P games)
  • Persona (1996): 13,1 Million. (18 entries, includes mobile versions and re-releases)
  • Total War (2000): 34,4 Million.
  • Football Manager (2004): 22 Million.
  • Sonic (1991): 1,14 Billion (includes re-releases and F2P)
  • PuyoPuyo (1991): 32 Million (includes F2P)
  • Sakura Wars (1996): 4,1 Million.
  • Yakuza (2005): 14 Million.
  • Phantasy Star Online (1987): 5,5 Million users. (doesn’t specify active or lifetime, also the franchise date is kinda wrong as the number only concerns Online)
  • Chain Chronicle (2013): 22 Million.
  • Hatsune Miku (2009): 6,4 Million

C’est tout pour cette fois,

Restez couverts, le masque se porte plus facilement quand il protège aussi du froid !

Ruvon

Chaologue pas encore retraité, traître renommé, survivant accompli. Mon domaine, c'est le jeu vidéo, du FPS hardcore au point&click niais, et depuis toujours amoureux du tour-par-tour.