Armored Brigade II: Scandinavia DLC
Je vous avais présenté Armored Brigade premier du nom (il y a déjà plus de 6 ans… oula ça fait mal ça) et faxo s’était chargé du second opus l’année passée. J’avais été convaincu par le jeu de base qui, s’il avait certaines limitations, offrait un bon défi stratégique sur des cartes réalistes et une sérieuse rejouabilité, de quoi ravir tout grognard qui se respecte. Me voici de retour avec le premier 0DLC (du second opus il faut suivre !), j’ai nommé Scandinavia.

En général, les DLC pour les wargames se contentent d’ajouter du contenu : des cartes et des unités. Scandinavia ne déroge pas à la règle. Il est donc aisé pour nous de recommander ce genre de DLC car si le jeu de base est solide, il y a peu de risques que ceux-ci soient loupés.
Là non plus Armored Brigade II: Scandinavia ne s’écarte pas du droit chemin et propose trois nouvelles factions : Norvège, Suède et Dannemark) ainsi que 500 nouvelles unités et deux cartes (Borhnholm et le sud est de la Finlande).

Pour rappel, les cartes permettent de créer des campagnes dynamiques pour ceux qui auraient terminé les deux campagnes proposées par ce DLC (l’une dynamique pour la Suède et l’autre linéaire pour le Danemark). Bref on sent qu’on a de la variété et un contenu solide.
Malgré une évolution certaines des graphismes par rapport au premier opus on est quand même loin des standards actuels mais ceci peut s’excuser au vu de la grandeur de certaines engagements avec des cartes qui peuvent aller jusqu’à 15km² donc bon si on veut que ça tourne sur des PCs plus anciens il faut faire des sacrifices ma bonne dame !

Il y a deux autres points qui me semblent encore important de souligner avant de clôturer ce test, on est ici face à un DLC qui propose surtout de jouer des nations mineures face à un ennemi en surnombre. C’est donc déjà plus pour des joueurs expérimentés que des néophytes. Se rajoute à cela le fait que si on doit souvent battre en retraite et essayer de sauver nos hommes d’une mort assurée, la tâche est rendue complexe par un ennemi qui attaque « à revers ». J’ai été plusieurs fois étonné de voir l’ennemi enfoncer mon dispositif d’une direction où je ne l’attendais pas.
Alors on va me dire que c’est le principe, certes, mais quand on est déjà en sous effectif, se ramasser une déferlante dans le dos peut faire pester. Cette mise en place va pour moi favoriser ceux qui rejouent une carte afin de pouvoir optimiser leur placement et leur stratégie du fait du peu d’options stratégiques qui s’offrent à nous dans la plupart des missions de départ des campagnes.

Ce n’est pas un mal et ceux qui aiment avoir un défi ne seront pas déçu mais autant le savoir avant de s’y plonger. Pour le reste, vous n’y serez justement pas (en reste), vu que les nouvelles cartes vont encore plus vous permettre de créer des campagnes dynamiques pour pouvoir y jouer avec les factions que vous désirez.
Après j’ai trouvé les reliefs côtier moins « souples » pour y créer des campagnes et le système peine parfois à créer des zones de combat qui n’empiètent pas avec le littoral et donc injouables sans redéfinir les zones depuis le début, un peu pénible. Voilà, tout cela sont des détails pour un jeu qui reste riche et solide, le prix est peut-être un tout petit peu trop élevé mais le contenu est clairement au rendez-vous.
Editeur : Matrix Games
Prix : 19,50€
Date de sortie : 29 février 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

