Heart of the Machine
« Qu’est-ce que je fais là ? » c’est la question que je me pose régulièrement (y a que le chef qui se pose pas la question parce que c’est lui qui nous enferme jusqu’à ce qu’on ait pondu des articles, si si… (je cligne des yeux plusieurs fois pour faire SOS en morse là). Euh donc c’est la question que vous vous posez en lançant Heart of the Machine, par vous je veux dire cette entité d’intelligence artificielle qui se réveille dans un labo sans trop savoir ce qui lui arrive avec une conscience toute vierge (à vous de décider pour combien de temps).

Vous vous échappez à l’aide d’un androïde et vous voilà lancé dans la nature à déterminer vos prochaines actions. Allez vous aider les plus démunis, faire profil bas, éliminer tout humain rencontré…
J’allais dire le choix est vôtre ce qui est vrai mais le jeu va quand même orienter ceux-ci selon les choix précédents qui vous donnent certains attributs que vous renforcerez éventuellement au fil des tours.

Heart of the Machine est un jeu tour par tour qui mélange les genre en proposant un peu de Visual Novel, un peu de stratégie, un peu de construction et surtout beaucoup de clics sur une carte qui chaque tour va vous proposer différents événements à résoudre ou non.
Si ce n’est pas très clair c’est que le jeu ne l’est pas non plus, certes il y a bien un peu d’aide textuelle dans un journal mais il faut quand même tâtonner un peu pour comprendre les mécanismes présents.

Chaque tour vous aurez des points mentaux qui permettent d’effectuer des actions et chacune de vos unités (et oui vous avez une conscience mais vous pourrez soit recruter soit construire d’autres unités soit pour le combat rapproché ou à distance, soit pour tout ce qui est plus technique ou persuasif) a elle aussi des points de déplacement.
Certaines actions prennent plusieurs tours, d’autres ont un coût élevé en points mentaux. Au début, on ne sait pas trop sur quoi cliquer, on doit appuyer sur la touche MAJ ou naviguer les nombreux écrans pour comprendre qu’on peut récupérer soit des matériaux, soit des points d’actions, soit du matériel ou encore résoudre des events qui impactent votre unité.

Tout ceci fait qu’on passe un temps non négligeable à regarder la carte afin de déterminer quelle action entreprendre, et si le jeu tente de vous guider avec de nombreuses mini-missions variées ce n’est pas toujours évident non plus de savoir comment arriver à son but.
Car il faut ajouter à cela la construction de certaines bâtiments qui ont besoin de ressources mais sont aussi limités par des quotas par type de bâtiments selon leur but.

Vous l’aurez compris, ce n’est pas un jeu où on joue par session de 10 minutes, il faut un minimum s’investir. Le cadre est original, l’histoire décomposée par chapitres et évolutive selon vos choix va probablement en séduire plus d’un mais l’interface est vraiment, elle, trop décomposée en différents éléments pour que l’expérience soit aussi fluide qu’on le voudrait.
Reste que voilà, on joue un tour de plus, on comprend un mécanisme en plus, on se dit que cette fois ci on va arriver à faire ceci, on découvre une nouvelle icône sur la carte, on se demande à quoi ça sert, on a une nouvelle compétence à utiliser, un nouvel équipement à équiper, etc.

Heart of the Machine est riche, inventif, curieux et définitivement inhabituel dans le monde vidéoludique actuel.
On aimera ou on aimera pas mais rien que l’effort des développeurs d’aller au bout de l’idée du « Qu’est-ce que ferait une intelligence artificielle qui s’éveille dans un monde dystopique ? » mérite un coup d’oeil.

Sans être pour autant catastrophique, loin de là, l’interface est pour moi LA pierre d’achoppement qui rend parfois le tout tellement obscur qu’on s’empêtre un peu dans le jeu à répéter certaines actions sans vraiment avancer et on risque alors de perdre un peu l’intérêt si on ne s’accroche pas au début alors que le jeu est sympathique.
Certes la carte pourrait être un peu plus pratique à naviguer et agréable visuellement mais cela rajoute à ce côté très perdu que peut ressentir un être nouveau face à un monde qui lui est hostile. Franchement, si vous aimez les jeux différents ou tout simplement si vous aimez le concept, il n’y a là pas de quoi rechigner et Heart of the Machine mérite qu’on s’y penche.
Développeur : Arcen Games
Editeur : Hooded Horse
Date de sortie : 6 mars 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

