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Hozy

Dans la série des petits jeux pour s’occuper dans vos moments de pause, je demande Hozy. J’avais essayé la démo il y a quelques mois et elle m’avait suffisamment intriguée pour garder un œil dessus. Le jeu propose de retaper des maisons et les redécorer, un peu dans l’esprit de House Flipper ou Unpacking, mais dans un style visuel complètement différent.

Hozy se compose de neufs différents niveaux (pour neuf différentes habitations) qui ensemble composent le quartier que vous pouvez voir sur l’écran d’accueil, dévoilant peu à peu les bâtiments. Le concept n’est pas nouveau et j’aime en général beaucoup le genre, donc je me réjouissais de la sortie de celui-ci, qui avait vraiment l’air joli.

Parlons d’abord du point fort du jeu, son aspect graphique. Ça oui, le jeu est très beau. Les modélisations en 3D sont propres et détaillées, chaque niveau est bourré de petits détails et les jeux de lumière sont bien rendus.

Il y a beaucoup de variété dans les objets qui sont disponibles pour décorer chaque niveau plutôt qu’un ensemble générique. La conception sonore n’est pas en reste et est vraiment très soignée. Voilà, voilà… c’était court, mais c’était les seuls points sur lesquels je n’ai rien à redire sur Hozy.

Alors, soyons clairs le jeu n’est pas fondamentalement mauvais, mais il y a une accumulation de petits points qui rendent l’expérience moins agréable qu’elle n’est censée être, surtout pour un jeu cozy. Tout d’abord sur le plan technique, si le jeu est magnifique, il y a quelques petits accros niveau confort. L’expérience n’est pas des plus fluide au niveau des contrôles et j’en suis arrivée plusieurs fois au bord de la frustration, notamment lors du ramassage de feuilles.

Si les packs d’objets pour chaque niveau sont, comme je le disais plus haut, assez variés, c’est parfois aussi un inconvénient. Déjà, il n’y a pas forcément une cohérence dans ce qui est fourni, mais aussi, il n’y a pas forcément de place pour tout. Heureusement, le jeu nous laisse la possibilité de mettre à la benne les éléments de mobilier que l’on ne désire pas garder, mais là aussi, c’est un petit détail en soi qui vient s’accumuler sur la mini-pile de frustrations.

Et puis, il faut bien constater que le jeu est terriblement court pour le tarif demandé. Avec ses neufs niveaux, Hozy vous occupera environ 3 heures, voire moins, pour une quinzaine d’euros. Les développeurs ont parlé de futur contenu additionnel gratuit, mais pour l’instant, on reste un peu sur sa faim.

Hozy n’est pas un mauvais jeu, mais il n’est pas non plus un indispensable du genre. Vu son faible rapport qualité prix, j’aurais tendance à conseiller d’aller voir ailleurs en attendant soit une baisse de prix lors d’une période de soldes, soit un ajout signifiant de contenu. J’espère que les développeurs tiendront leur promesse d’en ajouter dans un futur proche.

Site officiel

Développeur : Come On Studio

Éditeur : tinyBuild

Date de parution : 30 mars 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

EvilBlackSheep

Experte en procrastination.

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