Early Access: Spee
Etant habitué aux galères, le chef pense tout naturellement à moi lorsqu’il y a un jeu de bateau qui sort. Bon au delà de mon intérêt pour les navires, il y aussi naturellement l’intérêt qu’on porte chez Dystopeek à des titres obscurs dont peu de gens ont encore entendu parler. Spee c’est un peu un jeu de niche dans un genre de niche que sont les wargames navals. Nous avons donc obtenu une clé du développeur afin de voir ce qu’il en retournait.
Spee commence par le choix d’une nation parmi 7 en 1914, chacune de ces nations dispose de plusieurs villes éparpillées dans l’océan Indien ou Pacifique et à des avantages/inconvénients propres. Ensuite il faudra choisir la ville que vous contrôlerez, chacune de ces villes au delà de l’emplacement géographique a sa propre production de matières premières, sa flotte en place ainsi qu’un nombre d’emplacement disponibles pour la construction de bâtiments.

Ce choix est important, car étonnamment, malgré une présentation et des mécanismes de jeu de grande stratégie, Spee vous place dans la peau du gestionnaire d’une seule ville et une seule flotte.
J’ai trouvé ce choix un peu dommage car ça ne vous permet alors pas d’optimiser votre empire au niveau des productions. Tout ce que vous pourrez faire c’est faire venir des ressources d’une autre de vos villes mais pas déterminer quelles constructions s’y produisent. Au delà de ça, le jeu a un tempo assez lent, ce qui fait qu’on est aussi limité au début dans nos actions et on passe beaucoup de temps à regarder le temps défiler.

Pourtant Spee a un contenu conséquent : recherche, construction de navires avec choix de différentes pièces qu’il faut produire et rassembler pour l’assemblage, espionnage, assassinats, combats terrestres et aériens (que je n’ai pas eu l’occasion d’expérimenter sur mes sessions) pour lesquels il faudra former des bataillons et des officiers, etc.
Seulement voilà, ces mécanismes, s’ils sont présents, ne sont pas encore toujours pleinement fonctionnels ou sont imbriqués dans une interface qui n’est vraiment pas très user friendly. Le dev a voulu fournir un écran de jeu agréable à regarder mais il manque je suppose de l’expérience nécessaire pour assurer que les standards actuels soient présents, rien que des plus à gauche et des moins à droite pour déterminer les quantités c’est inhabituel mais on s’y fait.

En revanche, le fait que l’interface ne soit pas « scalable » à la taille de l’écran (c’est en cours nous dit le dev), que la création de zones de patrouilles ne fonctionne pas, que l’écran de diplomatie ne donne pas assez d’informations, qu’il faille naviguer de sous-système en sous-système pour trouver certaines choses telles que la production des officiers ou de navires, rend quand même le tout plus complexe qu’il ne l’est déjà.
De plus, j’ai rencontré plusieurs crash qui m’ont empêché d’avancer et je n’ai au final même pas eu l’opportunité de tester les combats car je ne sais tout simplement pas non plus comment déclarer la guerre, certains boutons ne répondant pas sans que je sache si c’est un bug ou s’il y a autre chose qui bloque.

De manière général on sent que le projet est ambitieux et qu’un vrai travail se trouve derrière, c’est un titre intéressant qui donne envie de jouer, mais pour l’instant c’est encore un peu tôt et j’espère donc que l’Early Access va permettre de peaufiner tout ça.
On est clairement là face à un dev passionné qui n’a probablement jamais sorti de jeu d’une telle complexité auparavant. Il a donc lancé l’Early Access pour son titre sans en faire la moindre publicité et sans spécialement offrir un tutorial autre que des vidéos sans son (oui je sais je les fais jamais de toute façon) ou avoir playtesté le titre.

Je dis ça parce que sur le papier et lorsqu’on lance le jeu, on a l’impression d’être face à un titre riche mais assez complexe et ayant beaucoup de mécaniques imbriquées (pas juste l’impression, c’est le cas) mais que l’interface, ou la fonctionnalité des différents systèmes entre eux n’a pas été suffisamment testée.
En temps normal, je suis assez indulgent car on peut voir la vision du dev et l’amour du sujet, c’est plein de détails et de bonne volonté et j’ai réellement envie de découvrir le titre plus. Mais pour 35€, on est quand même actuellement face à un titre qui manque de maturité et qui a encore quelques fuites sous la ligne de flottaison. Je conseillerais donc d’attendre des soldes sauf pour ceux qui veulent soutenir le projet ou sont fans inconditionnels de grande stratégie et de navires.
Développeur & Editeur : Eugene Lopatin
Date de sortie : 5 mars 2026
Prix : 35,99€
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

