Minos
Je vous ai parlé de lui à l’occasion de la sortie en fin d’année dernière de sa démo, qui permettait de jouer quelques niveaux et de se faire une bonne idée de l’originalité du titre et de son concept : vous êtes le Minotaure et devez vous défendre face aux vagues d’assaillants venus vous faire la peau. Mais pas en utilisant vos poings – c’est possible mais guère élégant -, plutôt en vous servant de votre meilleure arme : le labyrinthe lui-même.
Je vous le disais, chaque niveau est constitué de murs destructibles ou indestructibles, de couloirs et autres portions de boue (?) dont vous pouvez vous débarrasser en utilisant de l’énergie (disponible en quantité limitée entre chaque vague). Ici et là vous avez aussi à disposition des dalles spéciales sur lesquelles vous pourrez construire vos pièges.

Un mélange de liberté et de contrainte donc, qui vous oblige à très soigneusement planifier avant de faire venir chaque vague, dont les points d’entrée peuvent varier. Il faut donc observer le chemin que va prendre chaque détachement d’ennemi et essayer de le rendre le plus mortel possible.
Pour cela vous aurez à disposition les pièges débloqués entre les runs mais aussi ceux offerts par le labyrinthe lorsqu’assez de sang aura été versé ou ceux achetés via la boutique. Ces pièges ne seront disponibles que pour la durée de la mission bien entendu.

Une approche bien plus cérébrale que celle d’Orcs Must Die par exemple, qui ne vous contraignait pas niveau placement. Dans Minos, il faut donc placer ses pièges pour assurer la destruction d’une vague puis observer à la suivante ce qui changera : plus d’entrées à gérer, des détachements comportant plus d’ennemis…
C’est vraiment très sympathique de planifier et remodeler le labyrinthe avant de lâcher les fauves et les voir mourir de manière atroce dans la myriade de pièges posés. Oui j’en parle régulièrement à mon psy et il me dit que c’est normal, que je n’ai pas à m’inquiéter.

Entre les niveaux, il sera bien entendu possible de débloquer de nouveaux pièges et compétences (avoir plus d’or de départ, être plus résistant, taper plus fort…) pour parvenir à gérer les ennemis qui non seulement sont de plus en plus forts mais qui en plus ont des compétences et résistances spécifiques qui mettront à mal certains de vos pièges.
Le jeu final est donc conforme à ce que la démo laissait présager, avec une réalisation technique parfaite et une direction artistique que j’adore, avec un graphisme superbe et des effets visuels réussis. C’est donc un sans faute à ce niveau, même du côté de la bande son qui reste discrète.

Parlons maintenant de ce qui me fâche un peu : la partie roguelike. Je sais que c’est à la mode mais autant ça marche bien sur des jeux dont les runs sont courts, autant sur un jeu aussi long qui vous force à recommencer à zéro – avec heureusement les atouts débloqués – je trouve ça plus frustrant qu’autre chose. J’aurais préféré une progression plus classique et moins punitive. Mais bon, je suis vieux donc je n’ai sûrement pas l’avis le plus populaire !
Mais malgré ses petits défauts, il est bien difficile d’en vouloir à ce Minos dont le ramage et le plumage sont en parfaite adéquation. Ajoutez à cela un prix tout doux, un thème et des mécaniques originaux et vous obtenez un puzzle game (le terme de tower defense ne me semble pas vraiment applicable ici) que je vous recommande chaudement !
Genre : Puzzle Game, stratégie
Développeur : Artificer
Editeur : Devolver Digital
Date de Sortie : 9 avril 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Genre : Puzzle Game, stratégie