SGS Overlord
Avalon Digital existe depuis un petit temps dans le monde du Wargame, fondé par Philippe Thibaut (connu pour les jeux Ageod et les premiers jeux Paradox), l’éditeur est responsable de la série SGS, basé sur la licence de Wars Across the World, un jeu inspiré de jeux de plateau qui date un peu mais qui déjà à l’époque se déclinait en multitudes de DLC qui permettaient de parcourir avec un seul système de jeu de nombreuses époques et théâtres guerriers différents. On vous avait proposé le test d’un titre dérivé à l’époque (Battles for Spain).
Tout ça pour dire que déjà à l’époque on avait pas mal de choix avec un système qui marchait bien mais qui depuis a été décliné et dérivé par la série SGS qui propose, elle, des titres très variés basés sur le même principe : des scénarios impliquant plusieurs belligérants, des cartes influençant la partie et amenant de la variété d’une partie à l’autre, différentes phases qui selon le théâtre vont permettre de customiser l’expérience.

Le principe étant le même et ayant déjà joué à certains titres dans le passé j’ai donc lancé SGS Overlord sans perdre du temps avec le tutoriel (ok comme d’habitude donc). Et je dois dire que j’ai été étonné de ne pas y retrouver mes jeunes.
Deux raisons principales à cela, d’abord malgré un système de jeu assez facile à prendre en main cela n’empêche pas qu’il faut gérer certains éléments qui ne sont pas toujours aussi intuitifs qu’on pourrait le croire (pertes et renforts, tirs de navires indiqués pendant la phase aérienne, déplacement des forces aériennes, comprendre les puissances de chaque unité,…).

Deuxièmement, j’ai un peu l’impression que la formule fonctionnant bien, Avalon Digital ne cherche plus trop à toucher à l’interface et là où il pourrait y avoir des améliorations tels que des tooltips permettant de se (re)plonger facilement dans le jeu, ils se reposent sur le fait que soit le joueur fera le tuto, soit c’est un habitué.

Bon, passée cette petite frustration, le titre offre 6 scénarios dont 2 de 30 tours qui couvrent le jour le plus long dans son entièreté. Pourquoi 2 ? Parce que l’un va vous offrir la possibilité de tenter un « what-if » en partant du principe que les Allemands auraient écouté soit Rommel soit von Rundstedt, vu que c’est souvent un élément de frustration pour ma part lors que je joue à des jeux sur le D-Day, c’est une option bienvenue.
Après il faut avouer que la machine alliée est tellement puissante qu’il ne faut pas vous attendre pour autant à une promenade de santé parce que vous avez quelques renforts plus rapidement.

Niveau Gameplay le jeu se décline en pas mal de phases : tirage de cartes et effet des cartes sur le tour, déplacement des avions et navires, phases séparées des dits avions et navires que ce soit pour l’attaque ou la défense, déplacement des troupes, résolution des combats, parcours des pertes et des victoires, renforts/remplacement des pertes. Tout ça pour dire qu’un tour peut prendre du temps.
Les combats (et autre résolutions comme les fins d’effets ou les sièges de points clés) sont résolus par des jets de dés en plusieurs phases aussi (bombardement, déminage puis explosions des mines restantes, différents rounds de combat) sur lesquelles vous aurez peu de prise. C’est un élément important car si comme moi vous êtes poisseux aux dés vous allez parfois pester.

De manière générale, SGS Overlord est un bon titre, le système fonctionne et c’est donc sans surprise que je peux vous le recommander, surtout en soldes comme il l’est actuellement. Je dirais quand même qu’il peut être parfois aussi frustrant de voir comme les alliés ont facile à Omaha Beach et que leur avantage aérien est tel que même les plus fortes contre-attaques allemandes peinent et que si c’est historique cela implique que jouer les allemands nécessite une certaine expérience.
Evidemment, on est là sur un théâtre phare de la seconde guerre mondiale qui a déjà eu droit à de nombreuses déclinaisons vidéoludiques. Après ce ne sont pas les titres qui manquent chez SGS et on espère d’ailleurs bientôt vous en présenter d’autres.
Genre : Wargame
Développeur : Strategy Game Studio
Editeur : Avalon Digital
Date de sortie : 06 juin 2024
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Genre : Wargame