Regions of Ruin: Runegate
Huit ans après un premier épisode, le studio Gameclaw est de retour avec Regions of Ruin: Runegate. La civilisation des nains n’est à présent qu’un ensemble de ruines et quelques survivants éparpillés de par le monde, tentant de survivre tant bien que mal. On les connait, ils ont probablement creusé trop profondément et avec trop d’avidité, tout ça, vous connaissez le topo. Et, comme toujours, c’est à vous de tout reconstruire et restaurer la gloire passée.
Pour ceux qui avaient joué au premier Regions of Ruin, et qui avaient aimé l’expérience, même si elle était un peu… rustique, sachez que Runegate garde la formule de base, mais l’améliore sur beaucoup de points. Pour les autres, rassurez-vous, je vais vous expliquer un peu mieux de ce dont il est question.
Regions of Ruin: Runegate, comme son prédécesseur, est un action-RPG en vue de côté 2D qui se concentre sur l’exploration. En puisant dans notre stock de nourriture, on révèle des portions de la carte, découvrant ainsi un certain nombre de points d’intérêt. Chacun d’entre eux représente un site à explorer. Il en existe plusieurs types, mais l’exploration se passe sensiblement toujours de la même façon.
On y combat des ennemis, on collecte des ressources, on y rencontre des PNJs dont certains ont des quêtes pour vous… bref, de l’assez classique pour un action-RPG, la seule nuance étant qu’ici tout se passe en vue de côté, à la façon de la série des Kingdom. Une fois la zone nettoyée (ou pas, ce n’est pas indispensable), vous pouvez soit aller explorer un autre point de votre choix sur la carte, soit rentrer à votre base histoire de soigner vos blessures ou réparer votre équipement.

Parlons un peu de la base, justement. Vous avez installé votre campement dans d’anciennes ruines et vous pouvez peu à peu les restaurer. Bien entendu ça vous coutera des ressources, mais en contrepartie, vous débloquerez de nouvelles fonctions pour vous aider dans vos explorations.
Plus vous recrutez de nouveaux nains pour se joindre à vous, plus il devient aisé de collecter des ressources, et donc, d’améliorer votre camp. Presque trop aisé, car il arrive un point du jeu où les ressources n’importent plus vraiment tellement elles sont en abondance. Ce n’est pas dramatique en soi, mais ça rend cette mécanique un peu inutile avant même la moitié du jeu.

Sans vous révéler l’histoire, l’une des mécaniques tourne autour d’un portail dimensionnel qui vous permet la transition entre votre camp de base et les mondes à explorer. Sauf que, même si j’emploie le pluriel, des mondes à explorer, dans les faits, il n’y en a que deux, ce qui fait un peu retomber l’excitation. D’ailleurs, ce point particulier rejoint ma plus grosse critique du jeu : la durée de la quête principale. Elle est relativement courte, mais surtout la fin arrive de façon assez abrupte et plutôt décevante. Elle m’a laissé avec un petit sentiment de « pas fini », alors que de façon générale, j’ai passé un très bon moment sur le jeu.
Pour beaucoup d’autres points, Regions of Ruin: Runegate a su apprendre des défauts de son ainé. Déjà visuellement, si on reste dans le pixel art, on n’est pas du tout sur le même niveau. Celui de Runegate est beaucoup plus détaillé et poussé, avec des effets de lumière magnifiques, là où le premier faisait simplement le minimum syndical. Plus globalement, c’est toute une série de petites améliorations de la qualité de vie du joueur qui se ressentent directement lors de la partie.

Le système de combat est… juste ok. Le jeu permet d’avoir plusieurs armes équipées (en réalité une par type disponible) et vous pouvez basculer de l’une à l’autre très facilement, même en plein combat. L’arbre des compétences est assez immense et vos points peuvent être redistribués à souhait si vous êtes à la base, une fois le bâtiment nécessaire restauré, ce qui arrive assez tôt dans la partie. D’autres points, notamment les soins, sont un peu plus pénibles à utiliser surtout en pleine action. Bref, le système en place fait le boulot, mais pourrait encore être un peu affiné.
Au final, si Regions of Ruin: Runegate n’est pas parfait, il améliore tout de même énormément la formule du premier épisode en beaucoup de points. Si vous aviez apprécié celui-ci malgré ses énormes défauts, vous aimerez forcément cette suite. Pour les autres, si le jeu vous intéresse, passez directement à cet épisode. Une démo est disponible si vous êtes encore incertains.
Développeur : Gameclaw Studio
Éditeur : Raw Fury
Date de parution : 14 avril 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

