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Xenonauts 2

En général, je suis plutôt celui qui teste les Early Access dès leur sortie plutôt qu’une fois en release complète. Dans le cas de Xenonauts 2, je n’avais donc pas du tout suivi le développement du titre même si j’avais apparemment à une lointaine époque essayé le premier opus sans que cela me laisse un souvenir indélébile.

On est ici face à un jeu qui se veut le digne successeur de X-Com Enemy Unknown et cherche clairement à attirer les nostalgiques ou ceux qui ont déjà retourné la série X-Com de fond en comble. Vous vous retrouvez donc aux commandes d’une petite équipe de guerriers, de scientifiques et d’ingénieurs qui vont tout faire pour sauver l’humanité d’une invasion extra-terrestre.

Xenonauts 2 se découpe en deux phases principales : une première dont le but est de comprendre la menace invisible et d’éviter que les différents continents ne se mettent sur la tronche par faute de comprendre ce qu’il se passe.

Durant cette phase, les premiers affrontements ne sont pas trop difficiles mais il faut composer avec des humains ennemis qui sont sous la coupe des aliens et un retard technologique conséquent face à une menace qui dégomme tout ce qui vole aux quatre coins de la planète.

La seconde partie, l’invasion extra-terrestre en elle-même, vous met face à une humanité au bord de la panique avec vos hommes comme seul rempart face à l’ennemi. Avant d’arriver à cette seconde phase, il vous faudra vous assurer de préparer aux mieux vos troupes et vos bases afin de ne pas vous faire exploser par un ennemi bien plus évolué que vous.

Dans les faits, la partie stratégique se joue en temps réel sur une carte du monde où suivant la position de vos bases, vous pourrez réagir ou non aux actions ennemies. Que ce soit en dégommant leurs vaisseaux dans le ciel, en investiguant des sites où ceux-ci se sont crashés ou en effectuant diverses missions pour essayer d’obtenir un avantage, des ressources ou diminuer la menace (extraction de VIP, élimination d’opposition, libération d’humains capturés,…).

A partir de cette carte vous pourrez naviguer dans votre base afin de l’améliorer, d’effectuer des recherches, de produire de l’équipement ou d’armer et de recruter vos soldats.

Il y a deux types de combats, l’aérien en 2D qui consiste à pouvoir manœuvrer suffisamment efficacement avec vos avions pour éliminer les ovnis ennemis et puis la partie principale du titre : les combats terrestres tactiques au tour par tour à la X-Com.

Alors je dis à la X-Com mais justement contrairement à X-Com, il n’y a pas ici d’actions par tour mais bien une réserve de points de temps à dépenser lors de son tour, chaque action coûtent un certain nombre de points (4 pour s’accroupir, autant pour se retourner, autant pour tirer, etc.) et il faut donc éviter de se retrouver le pantalon baissé au milieu du terrain.

Ce système de combat permet une gestion plus fine de votre stratégie et d’être un peu plus libre sur la manière dont vous voulez jouer, il n’y a pas de recette miracle avec un build qui va tout simplifier. Après voilà, ce n’est pas non plus un changement énorme au vu du coût de chaque attaque.

Mais de manière générale, le jeu ne se voulant pas facile, il est bien d’avoir ce petit élément tactique qui ravira les plus pointilleux des joueurs avec bien sûr différents éléments de couverture qui vont impacter les dégâts infligés lors des combats.

Quand je dis que le jeu ne se veut pas facile, ce n’est pas un euphémisme, à de nombreuses reprises vous rencontrerez des aliens qui peuvent vous one-shot une unité ou presque. Comme vous pouvez renommer vos soldats et qu’il acquièrent de l’expérience, c’est parfois là l’occasion de verser une petite larme (sauf quand ils s’appellent Baalim, là du coup vous applaudissez).

Ajoutez y la possibilité pour vos hommes de paniquer ou d’être contrôlés un temps par les aliens et presque chaque combat vous réservera des surprises.

Techniquement le jeu est propre mais il est vrai qu’il ne cherche pas à épater la galerie non plus, si l’interface est fonctionnelle et facile à prendre en main, le tout à volontairement un air 2D daté.

De manière générale Xenonauts 2 cherche plus à attirer les nostalgiques du genre, le titre n’innove pas et se focalise sur ce qu’il fait de bien, un jeu tactique efficace avec un peu de gestion sur le côté et suffisamment de challenge pour donner envie de relancer une partie après la première défaite.

Xenonauts 2 est un bon jeu à défaut d’être un incontournable, j’aurais aimé un peu plus d’efforts pour l’immersion du joueur avec des news sur ce qui se passe dans le monde autre que juste « un avion militaire a été abattu » et je pense que c’est typique le genre de titre qui aurait bénéficié d’un support Steam Workshop pour les mods. Mais voilà, le gameplay tient la route, l’expérience est sympathique et devrait ravir tous les fans d’X-Com. Pour les autres, je dirais que le prix est un peu trop élevé mais qu’en soldes ça se tente.

Développeur : Goldhawk Interactive

Editeur : Hooded Horse

Prix : 39.99€

Page Steam

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

SA_Avenger

Le Belge taciturne du groupe, pas fan de quoi que ce soit mais touche-à-tout aux goûts éclectiques, amoureux du cinéma, de littérature et de chanson française à texte, bref un nostalgique invétéré. Ancien beta testeur hardcore, je joue encore régulièrement à des jeux obscurs aux règles complexes que je termine d'ailleurs rarement.

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