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Trees Inc.

Je sais ce que vous vous dites : il a craqué, depuis All Hail the Orb il est devenu accroc aux idlers et… je n’irais pas jusque là mais presque. Toujours est-il qu’après le chef d’œuvre de LeGingerDev, je regarde avec intérêt les sorties dans le genre et je ne vire plus avec un air dégoûté les propositions de test qui arrivent dans la boîte mail de Dystopeek. C’est d’ailleurs grâce à cela que j’ai gardé Trees Inc, dont nous parlons ci-dessous, et Humans vs Orcs, dotn je vous parlerai bientôt.

Trees Inc est donc un idler incrémental dans lequel vous aller couper du bois. En cliquant bêtement. Après avoir couper l’arbre, il faudra le refaire pousser, toujours en cliquant. Quand vous aurez assez de bois, vous pourrez planter un autre arbre et surtout embaucher un bucheron et/ou un forestier qui fera repousser les arbres couper.

Cette nouvelle équipe ira récolter à votre place, ou en parallèle si vous aimez cliquer, des ressources qui vous permettront d’améliorer leur vitesse de coupe, de déplacement et aussi le bois récupéré à chaque arbre abattu. Plus vous récolterez de bois, plus vous monterez en expérience ce qui vous permettra de développer des perks qui resteront d’une partie sur l’autre.

En parallèle, chaque arbre abattu fera grimper votre prestige qui vous permettra de débloquer de nouvelles choses dans l’arbre de compétences. Et quand vous aurez atteint un certain niveau sur votre run, vous débloquerez un nouveau type d’arbre, pour lequel il faudra engager de nouveaux bûcherons et forestiers. Sachant qu’il y a 3 types différents d’arbres, en plus d’un mystérieux arbre noir.

Petit twist : lorsque vous utilisez vos points de prestige, votre run s’arrête et vous recommencez à zéro, vos perks en plus. Et… c’est tout. Ah si, il y a des saisons, qui vont apporter bonus et malus, des éclairs qui vont frapper tous les arbres à la fois. Oui c’est peu, très peu. On est loin des différentes couches d’All Hail the Orb avec ce Trees Inc.

Il n’y a donc pas grand-chose à faire, il suffit de laisser tourner et de faire quelques clics de temps en temps, avant d’avoir tout débloqué, succès compris. Cela m’a pris presque 5h, mais parce que je suis parti manger entre temps, laissant mes bûcherons s’activer tous seuls. Cela ressemblait à un ballet hypnotique, sympathique au début, lassant à force.

C’est un peu le souci avec Trees Inc : le début est sympa parce qu’on essaie de trouver comment optimiser mais une fois qu’on a le truc – ce qui ne prend guère de temps – cela va vite et devient inintéressant. 5€ pour cela c’est peut-être un peu trop. Mais à la moitié de cela vous aurez un petit jeu sur lequel vous occuper tranquillement en faisant autre chose à côté.

Il aurait peut-être fallu creuser un peu plus les mécaniques, ajouter un petit twist qui viendrait relancer l’intérêt comme le fait admirablement All Hail the Orb. Mais avec une aire de jeu si limitée, pas sûr que ça soit possible. Ou que le développeur en ait la volonté. Quoi qu’il en soit, sachez ce qui vous attend !

Genre : idler Incrémental

Développeur : Mobmonks

Editeur : MadOctopus

Date de sortie : 19 mai 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Harvester

Collectionneur compulsif et un peu trop passionné, accumule jeux et livres en essayant d'entraîner un maximum de gens dans ses vices...

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