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Crushed In Time

J’avais adoré There is no game, c’est donc avec joie que je me suis jetée sur Crushed in Time, des mêmes développeurs. On y suit Sherlock Holmes et le docteur Watson, que l’on avait aperçus dans le jeu précédent, dans une aventure dont ils sont maintenant les protagonistes. Ce Point & Click drôle et absurde, Draw Me A Pixel pulvérise une nouvelle fois le quatrième mur, pour mon plus grand plaisir.

Dès l’introduction, on sait où l’on a mis les pieds. Le scénario du jeu lui-même brise immédiatement les codes pour vous faire aider Holmes et Watson à résoudre un bug dans un jeu du studio. Ne vous inquiétez pas, ça a l’air abstrait comme ça, mais je vous assure que dans le contexte, c’est parfaitement normal. Jetez donc un œil au trailer, vous comprendrez mieux.

Plus qu’un Point & Click, j’aurais défini le jeu comme un Point, Stretch & Release. En effet, toutes nos interactions avec le jeu consistent à attraper un élément, l’étirer dans une direction ou une autre avant de le relâcher, car tout est élastique. Ce petit changement dans le gameplay d’un genre devenu un classique permet d’y amener un air de renouveau. Et puis, même si on pourrait penser que c’est un gimmick (amusant, certes), ça introduit de nouvelles mécaniques intéressantes.

Sur l’histoire elle-même, je ne vous en dirais pas plus tellement je pense que les jeux de chez Draw Me A Pixel méritent d’être découverts à l’aveugle, mais si vous aimez l’humour un peu absurde, vous ne serez pas déçus. L’écriture est drôle et les personnages sont attachants, et il y a en fond une petite critique bien placée du milieu du jeu vidéo. Le jeu m’a rappelé les grands classiques du Point & Click tout en renouvelant le genre.

Si vous avez peur d’être bloqués par la difficulté des énigmes, rassurez-vous, le jeu possède un système d’indices progressif qui est très utile sans pour autant juste vous donner la solution. C’est très appréciable, plutôt que de devoir regarder un guide, de pouvoir tout de même avoir une chance de résoudre l’énigme vous-même.

Vous l’aurez compris, j’ai tout autant aimé ce jeu que j’avais aimé ses prédécesseurs. J’avais une petite appréhension d’une potentielle déception sur ce nouveau jeu du studio, que l’on perde l’essence de ce qui m’avait plu dans There is no Game, mais me voilà clairement rassurée. Draw Me A Pixel confirme le style unique qu’ils savent donner à leurs jeux et leur art d’exploser ce quatrième mur.

J’ai tout autant rigolé, si ce n’est plus, qu’en jouant à There is no Game, et je ne m’y suis pas ennuyée une seule seconde. Crushed in Time se découpe en une dizaine de chapitres qui devraient vous occuper un peu moins d’une dizaine d’heures. C’est une durée honnête pour ce genre de jeux, mais que voulez-vous, c’est le seul reproche que j’arrive à faire au jeu. J’attendrai avec impatience leur prochain titre.

Bref, vous l’aurez compris, j’ai adoré Crushed in Time et je ne peux que vous le recommander si vous aimez les Point & Click classiques, mais avec un gameplay moderne ainsi que l’humour absurde et intelligent. Et si quelqu’un de chez Draw Me A Pixel passe par ici, par pitié, on en veut encore !

Site officiel

Développeur : Draw Me A Pixel

Éditeur : Draw Me A Pixel

Date de parution : 10 juin 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

EvilBlackSheep

Experte en procrastination.

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