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All Hail the Orb

Gloire à l’Orbe ! All Hail the Orb! Priez tous l’Orbe, le maître doit revenir. All Hail the Orb! All hail the… euh pardon désolé j’ai du mal à décrocher. L’Orbe n’a pas encore ce qu’il veut, il ne faut pas que je traîne, je dois y retourner. LeGingerDev, l’auteur Britannique d’All Hail the Orb, veut que l’on répande la bonne parole pour que le maître revienne et je ne veux pas le décevoir.

All Hail the Orb est un incremental biclassé clickergame déjanté dans lequel vous devez… vénérer un Orbe, ça vous l’aurez compris, en développant un donjon pour optimiser les prières des cultistes. Parce que bon, si dans les premières minutes c’est à vous de cliquer sur l’Orbe, vous allez bien vite vouloir changer cela. Même si vos clics seront bien plus efficaces que ceux des disciples. Vous allez donc cliquer. Beaucoup.

Et surtout, vous allez vouloir hausser le rythme, car les débuts ne sont pas très impressionnants, poussifs même. Heureusement, votre donjon dispose de plusieurs salles à améliorer dans lesquelles vos cultistes et canards pourront vivre et prier.

Oui des canards, ne cherchez pas, le développeur est britannique je vous dis. Donc des canards, communs ou légendaires et des cultistes, que vous pourrez spécialiser. Des cultistes qui vont au début remplir la jauge d’adoration unité par unité. Puis vous allez améliorer cela, passer à 10 unités à chaque fois.

En dépensant bien entendu de plus en plus pour chaque amélioration. Pour aller plus loin, il va falloir débloquer une autre pièce du donjon, qui disposera elle aussi de nouvelles améliorations mais qui nécessitera une nouvelle ressource.

Améliorations qui seront plafonnées tant que vous n’aurez pas fait ci, ou ça ! Des améliorations qui permettent de faire cascader l’évolution de pièce en pièce, avec toujours quelque chose à faire, toujours quelque chose à surveiller.

All Hail the Orb vous oblige à constamment améliorer ci, attendre d’avoir assez de ça pour débloquer autre chose, le tout avec un sentiment d’urgence et une ambiance assez unique.

Regardez-moi ces graphismes devant lesquels Plasman s’est arraché les yeux ! Ecoutez moi cette musique envoûtante ! Regardez toutes ces petites animations rigolotes, ce souci du détail malgré le style épuré !

Dans le monde réel, je n’aurais jamais dû lancer All Hail the Orb et encore moins l’apprécier. Mais le monde est ainsi fait que je me suis laissé prendre au jeu. Car il est bien difficile de rester insensible devant cet OVNI qui parvient à faire mouche à tous les niveaux. Il tourne sur n’importe quoi, il est addictif avec un gameplay très équilibré – on n’a jamais à attendre des plombes sans rien faire – et varié avec de très nombreuses choses à surveiller.

Chaque récolte de ressources est différente, mention spéciale à la ferme à champignons, il faut planifier, prioriser les développements pour ne pas se retrouver temporairement bloqué. Ça tourne bien, très bien même. Alors pourquoi ne pas lui coller un Dystoseal, qu’il mériterait amplement ?

Tout simplement parce que la rejouabilité est nulle, il n’y a qu’un scénario et un grand pan du plaisir vient de la découverte des mécaniques, on se demande à chaque fois ce que le développeur va nous sortir du chapeau.

Magistral, addictif, propre techniquement et terriblement original, All Hail the Orb est un bijou d’automatisation qui ne souffre qu’un manque de rejouabilité. Les 6h nécessaires pour voir le générique de fin sont parfaites et permettent de ne pas lasser le joueur, mais celui-ci en voudra plus. Un immense coup de coeur !

Genre : Clicker

Développeur : LeGingerDev

Editeur : LeGingerDev

Date de sortie : 20 avril 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Harvester

Collectionneur compulsif et un peu trop passionné, accumule jeux et livres en essayant d'entraîner un maximum de gens dans ses vices...

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