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Humans vs Orcs

Vous savez comment c’est : on met le doigt dans un engrenage et on se retrouve happé. On essaie un nouveau truc, le goût différent plaît, alors on continue son exploration. On essaie à droite, on essaie à gauche. Parfois c’est pas mal, parfois on ne retrouve pas les sensations de départ. Si cette métaphore pourrait s’appliquer à pas mal de domaines, j’aimerais que nous la plaquions sur les drogues idle incremental clickers pour vous parler de Humans vs Orcs.

Voyez-vous, All Hail the Orb m’a amené dans un nouveau monde. Un monde génial fait de canards et d’optimisation. J’ai passé un bon moment dessus et j’ai espéré retrouver les mêmes sensations, d’abord avec Trees Inc puis avec Humans vs Orcs. Las, le constat est sans appel : plus je cherche, moins je trouve.

Il faut dire que le concept de Humans vs Orcs est très (trop !) classique : votre château est à gauche, le château ennemi est à droite.

Vous devez recruter des troupes, clic clic, qui iront taper sur les troupes qui arriveront de la droite. Si vous gagnez, paf vous passez au niveau suivant. Et ce 45 fois. Youpi !

Heureusement, plus vous tuez de méchants, plus vous gagnez d’argent et de crânes. Ces derniers servent aux améliorations sur le long terme et subsistent en cas de défaite, l’argent sert à acheter des améliorations valable le temps du run.

Amélioration mais aussi nouvelles troupes, aux spécificités différentes. Distance, corps à corps, fragiles, chères ou bon marché, elles sont toutes différentes et… on s’en fiche un peu parce que tout se transforme en une grosse bouillie très vite.

Alors on les améliore, on améliore le rendement de notre trésorerie, on achète des cors qui permettent de survivre aux attaques des dragons, qui débarquent de temps en temps, qui vont raser votre château en un passage.

Et de temps en temps il y a des boss, qui nécessitent de cliquer encore plus pour recruter encore plus de troupes. Et voilà…

Pour tout vous dire, il m’a fallu 84 minutes pour en voir le bout. Pendant ces 84 minutes, j’ai baillé 23 fois, parlé avec madame de choses et d’autres et il m’a fallu une bonne trentaine de minutes avant de m’apercevoir que le grimoire où acheter les améliorations avait plusieurs pages, chacune dédiée à un aspect du jeu (militaire, économique…). C’est vous dire à quel point l’interface est claire…

84 minutes que je qualifierais poliment de chiantes, devant un jeu moche qui a dû être codé en quelques heures (ou moins de 84 minutes, pour ce que j’en sais). Qui vaut 5€… Non ça ne donne pas envie ! Et il n’y a même pas de succès à débloquer. Et dire que je pensais que Trees Inc était trop superficiel…

Genre : Idle Incremental Clicker

Développeur : ShakyHand

Editeur : ShakyHand

Date de sortie : 18 mai 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Harvester

Collectionneur compulsif et un peu trop passionné, accumule jeux et livres en essayant d'entraîner un maximum de gens dans ses vices...

2 réflexions sur “Humans vs Orcs

  • Hyeud

    Essaye vite fait zombidle de berzerk studios, si tu accroches c’est terriblement addictif, il a fallu que je lance une brasserie et rénove une grange et une maison pour arrêter 😀

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    • HarvesterAuteur de l’article

      Merci du conseil je vais tester ça !

      T’as un lien pour ta brasserie ? Ca pourrait intéresser nos alcooliques lecteurs !

      Répondre

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