Space Tales
Décidément le STR, un genre qui se voulait moribond il y a quelques mois, ne s’est jamais aussi bien porté que ces dernières semaines ! Après the Fertile Crescent 2 et Liquidation, voici Space Tales qui débarque. Oui encore un petit studio indépendant qui tente sa chance. Bon niveau timing ça n’est pas terrible, rater des années de disette où ils auraient été seuls et sortir en même temps que la concurrence, c’est ballot !
Mais il y a quelque chose encore plus ballot. Space Tales… Cher petit Space Tales. Petit STR indie sans prétention, avec ton look retro-futuriste qui ferait craquer le plus insensible des Baalim. Avec ton humour mignon et pas trop lourd. Tes unités tout droit sorties d’un navet des années 50. Que tu es passé près de la désinstallation sauvage mon cher petit.
Parce qu’il faut arrêter de se moquer du monde : je vous assure, dames et messieurs les développeuses et développeurs de Saigon Dragon Studios, qu’il est possible de coder un jeu qui accepte une résolution supérieure à 1920*1080. Si si, je sais que c’est un choc mais c’est la vérité.
Non parce qu’il y a des gens qui ont franchi ce cap et qui se retrouvent avec un jeu dégueulasse, aux textures grossières jouable soit tout étiré soit sur un timbre-poste. Et ça, ça peut vous coûter cher puis que justement, votre concurrence – des petits studios eux aussi – arrive à s’affranchir de cela. Donc voilà, je râle et je vous annonce que j’ai failli virer le jeu et faire un test de deux lignes.

Mais après avoir zappé l’intro – moche – m’expliquant que machin est mort et que moi, son fils, je dois faire mes preuves face aux méchants blablabla (non, même le look comics des dialogues n’a pas suffi à me faire tenir et j’ai tout zappé) et passé une première mission chiante comme la pluie, j’ai entraperçu quelque chose.
Ce quelque chose, c’est l’esprit originel du STR. Mais si, vous savez cette mécanique universelle qui vous fait construire compulsivement des unités pour les envoyer au charbon. Ah c’est clair que ça n’est pas original, que vos petits Terrans pardon Terriens seront exactement comme vous vous y attendez. Que vous allez alterner les défenses de base, les attaques d’avant-postes et bien sûr les promenades à la tête de quelques unités.

Mais fort heureusement pour nous tous, Space Tales a quelques bonnes idées qui m’ont bien plu. Les raccourcis de pouvoirs par exemple. Au lieu de devoir cliquer sur chaque unité pour activer son pouvoir spécial, vous n’avez qu’à cliquer sur le pouvoir présent dans la barre de raccourcis en bas du groupe sélectionné. Oui, plus besoin de chercher le médic au milieu du groupe. Plus besoin de tout désélectionner non plus en fait, on y gagne en réactivité.
Ce qui n’est pas plus mal parce que les combats sont meurtriers, les unités variées et il va falloir apprendre à cibler en mettant des priorités et surtout naviguer entre les attaques de zone. On est loin du simple lasso et clic droit au milieu de la base ennemie.

En parlant de base, la vôtre ne monte en niveau que lorsque vous vous étendez via des pylônes qui non seulement étendent votre grille de construction mais peuvent en plus prendre diverses fonctions : bunker, boost de récolte, tourelle laser. Cerise sur le gâteau, on récupère des points de recherche au fil des mission qu’on utilisera pour débloquer de nouvelles compétences et booster les existantes. C’est malin et efficace !
Autre truc malin : il y a 3 ressources qui se récoltent pour deux d’entres (acier et béton) alors que la troisième est achetée en combinant les deux. Si chaque ressource nécessite un extracteur spécifique, il est possible, à tout moment, de déterminer combien d’extracteurs d’une ressource vous voulez. Vous manquez d’acier ? Basculer tout sur cette production quelques minutes. Pas besoin de détruire pour reconstruire, cela apporte une grande flexibilité et évite les longueurs où le joueur attend pendant des plombes d’avoir la ressource qu’il veut.

Space Tales est comme ça, alternant avec l’innovant et le classique. Son histoire se laisse suivre en nous arrachant quelques sourires mais je serais incapable de vous dire de quoi il retourne. Les niveaux sont divisés en planète, sur lesquelles on se déplace, débloquant au fur et à mesure de nouvelles compétences et troupes. Le héros, Xander, est badass comme il faut sans être surpuissant. Bref, c’est solide, c’est péchu et ça tient la route.
Sauf la partie technique donc, qui est le gros point faible du titre. Il faut vraiment s’accrocher pour continuer et nombreux seront les joueurs peu patients, ou désirant de pas saigner de la rétine, qui se feront vite rembourser.

C’est dommage que le studio ne soit pas désireux de mettre un peu plus d’huile de coude dans ce domaine. Surtout quand on apprend qu’il a fallu que la communauté proteste pour qu’ils acceptent d’autoriser le mapping des touches…
Space Tales est donc un jeu sympathique, dynamique, intéressant avec son arbre de compétences à débloquer et sa campagne rigolote. Mais c’est un jeu qui se mérite, un jeu qui vous fera littéralement saigner des yeux devant ses textures affreuses. Mais passez outre, prenez sur vous et appréciez son gameplay. De ce côté-là, impossible de vous décevoir. Bon allez, on va dire que c’était le brouillon et qu’ils vont plancher sur une suite !
Genre : Stratégie Temps Réel
Développeur : Saigon Dragon Studios
Editeur : Saigon Dragon Studios
Date de sortie : 19 août 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Genre : Stratégie Temps Réel