Early Access: Crown of Hispania
Early Access veut parfois tout dire, dans le cas de Crown of Hispania la petite équipe de développeurs français est claire, le jeu est encore en beta et va prendre du temps pour sortir en version finale. Un jeu de grande stratégie même sur une carte de taille réduite demande après tout beaucoup de travail pour fournir quelque chose d’assez riche aux joueurs aguerris.
Il va pas se le cacher, on a là un fort goût de Crusader Kings 3 : une carte plus limitée de l’Espagne en 1035, des dirigeants et leurs familles, une cour où vous pourrez nommer des personnages qui vont donneront différents bonus et puis bien sûr des événements qui vont parcourir la vie de votre royaume ou duché.

L’élève ne cherche cependant pas à rivaliser avec le maître mais plutôt à offrir une gestion allégée légèrement différente avec des graphismes qui font penser à des enluminures ou en tout cas qui ont un côté plus pictural.
Le jeu va différencier les provinces des capitales des-dites provinces, il vous faudra donc faire évoluer les deux pour assurer que votre population soit nourrie et fournisse taxe et troupes. Même chose en combat où il est totalement possible de contourner une ville pour traverser la province ce qui peut éventuellement permettre une stratégie plus fine. De plus, Reconquista oblige, le système de simulation de population se rapproche d’un Victoria 3 avec une vraie découpe par groupes religieux et ethniques qu’il faudra éventuellement gérer et convertir.

Alors ça c’est sur l’alléchant papier, à l’heure actuelle, il faut bien reconnaître que le titre n’a pas usurpé le terme d’Early Access (ni même de Beta comme Baalim). Outre les différents bugs d’affichage ou de gameplay (perte de vassal lorsqu’on fait une paix blanche avec lui, diplomatie bancale), il y a encore de nombreux systèmes manquants ou bourgeonnant (diplomatie, IA qui est royalement aux fraises, interactions entre personnages réduites au strict minimum), un contenu un peu léger (quelques événements religieux et des tremblements de terres mais rien de bien folichon) et un équilibrage qui n’a pas encore commencé (prix des bâtiments, recherche,…)
Lors de ma première partie, je jouais un état vassal et ne pouvait donc rien faire d’utile sauf que je n’avais pas été prévenu lors de la sélection de patrie en début de partie. Ma seconde tentative s’est mieux déroulée mais assez vite j’ai réalisé que l’IA n’arrivait pas à suivre une fois que vous êtes en position dominante.

Actuellement elle se limite à vous affronter dans une grande bataille et puis à se retirer. Alors autant les batailles décisives correspondent bien au côté historique, le fait qu’elle vous laisse tranquille ensuite un peu moins. Même chose, elle ne peut actuellement construire qu’un seul bâtiment à la fois mais au moment où vous lirez ces lignes, ce souci devrait déjà être corrigé.
Il y a clairement un goût de trop peu pour le moment, heureusement celui-ci s’accompagne d’un petit goût de reviens y. On aimerait bien voir tous les systèmes en place pour pouvoir joyeusement conquérir le reste de la carte, car vous pouvez certes faire de la diplomatie ou envahir vos voisins mais cette diplomatie se limite en grande partie à votre culture/religion ce qui à l’avantage de donner envie d’éventuellement tester l’autre côté (pas que le gameplay semble différent pour le moment).

Les constructions coûtent cher, prennent du temps, il y a peu de personnages (vu le peu de royaumes) ce qui rend la sauvegarde de votre dynastie plus périlleuse et les combats sont assez sympathiques avec des actions à prendre pendant la phrase préliminaire afin de déterminer vos avantages lors de l’affrontement.
Bref Crown of Hispania est un titre que j’ai envie d’aimer, qui a un prix totalement abordable mais qui en l’état est encore trop brut de décoffrage pour le recommander les yeux fermés même si les développeurs ont l’air présents et actifs. Je suggère donc aux plus frileux d’entre vous de le garder bien en chaud en wishlist afin de plonger dessus quand le fruit sera mur. Pour ceux qui veulent motiver un jeune studio à fournir un nouveau jeu de Grande Stratégie prometteur, le prix d’entrée est accessible, ne vous privez pas.
Genre : Stratégie
Développeur : Regalis Studio
Editeur : indie.io
Date de sortie en Early Access : 22 septembre 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Genre : Stratégie