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Life Below

Un an après la sortie de sa démo dont je vous parlais ici, Life Below sort enfin en version finale et je dois vous avouer qu’avec la canicule, plonger à nouveau dans les eaux plus ou moins fraîches du titre de Megapop m’a fait un bien fou.

L’an passé, je vous disais que la démo était trop limitée pour savoir si le reef builder édité par Kasedo Games allait valoir le coup ou même tenir sur la durée. Après une grosse dizaine d’heures de jeu, j’ai la réponse : oui. Oui parce que la campagne est intéressante à faire et parce que le jeu gagne lentement, mais sûrement, en profondeur (oh oh oh, qu’est-ce qu’on se marre).

Mais reprenons au début pour ceux qui ont la flemme d’aller lire mon article précédent. Dans Life Below, vous dirigez Thalassa, un esprit marin chargé de rendre habitables des biomes marins (qui peuvent être chauds, avec un Ph acide, froids ou même carrément désolés), avec en arrière plan une sensibilisation à la fragilité des océans et au précaire équilibre nécessaire à la vie. Une initiative à saluer !

Il va falloir pour chacun développer un réseau d’énergie, placer des bâtiments de production (perles…) qui serviront à construire des anémones et autres abris à poissons qui augmenteront la biodiversité. Qui elle servira à la recherche. De temps en temps vous aurez à gérer des hausses de chaleur et autres baisses de Ph dans certains biomes, ce qui vous obligera à toujours surveiller et faire évoluer vos environnements.

En effet, si au début il faut manuellement activer et désactiver les coraux permettant de réguler les spécificités de chaque environnement, Life Below vous offre la possibilité de faire évoluer ces coraux pour qu’ils régulent automatiquement le biome. Cela vous permettra de vous concentrer sur le développement de votre récif qui requiert une grande diversité animale.

De loin, Life Below peut sembler être un jeu casual pour gestionnaire fatigué. C’est en partie vrai si on sait ce que l’on fait. En effet, si les ressources ne manquent jamais véritablement – dans le pire des cas il suffit d’attendre – c’est la gestion de l’énergie qui va déterminer le succès de votre récif.

Le réseau électrique est en effet partagé par tous les biomes, ce qui veut dire que se développer trop vite peut tout déséquilibrer et vous mettre dans la panade si un événement aléatoire intervient à ce moment-là.

Il faut donc s’assurer, avant toute expansion, d’avoir suffisamment de ressources pour directement équilibrer le nouveau biome (en température et Ph) sans impacter les biomes existants. Et surtout sauvegarder avant chaque événement extérieur, qui peuvent véritablement ruiner une partie de votre récif.

Une fois ce concept intégré, Life Below se transforme en city builder très agréable, où on s’amuse à faire revivre le récif tout en suivant une histoire mignonne et discrète, au message bien entendu écolo (mais pas lourdingue). Le jeu est de plus très dépaysant, bien loin des habituels bûcherons et autres paysans que vous devez aider à prospérer dans les autres jeux. Là vous allez plutôt essayer d’attirer des tortues de mer et pousserez de petits cris d’excitation quand des requins viendront visiter votre récif.

Techniquement sans reproche, Life Below est très beau et tournera sur des configurations modestes. Il ne souffre d’aucun défaut technique, sa musique est discrète et ne vous donnera pas envie de vous crever les tympans. C’est le premier « gros » jeu du studio et je dois dire qu’ils ont travaillé proprement.

En conclusion, si vous aimez les city builders, alors Life Below vous ravira. Sa constante recherche de l’équilibre en température, nourriture et Ph quel que soit le biome développé, sa campagne solo agréable, son arbre technologique très touffu et sa gestion de l’espace limité du récif en font un titre non pas exigeant mais suffisamment complexe pour garder son intérêt sans vous obliger à recommencer régulièrement suite à un désastre.

Comme il a en plus le bon goût de sortir en plein été caniculaire, où chacun rêve de fraîcheur, je dirais que l’immersion est parfaite et vous recommande de vous plonger dedans. Associé à l’Early Access de Subnautica 2, je pense qu’on a le combo estival idéal !

Genre : City Builder sous-marin

Développeur : Megapop

Editeur : Kasedo Games

Date de sortie : 26 mai 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Harvester

Collectionneur compulsif et un peu trop passionné, accumule jeux et livres en essayant d'entraîner un maximum de gens dans ses vices...

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