Field of Glory: Kingdoms – Burghers and Bombards
Sorti il y a tout juste… comment ça 7 ans ? Bon, je reprends. Sorti il y a pas si longtemps que ça, Field of Glory: Empires m’avait réellement convaincu. On était face à un jeu de grande stratégie original et riche avec de vrais systèmes imbriqués, une rejouabilité solide et une interconnexion avec Field of Glory II pour les combats qui permettait contre un temps de jeu non négligeable de conquérir le monde antique avec la faction de votre choix.

J’étais passé à côté de la sortie du jeu de base Field of Glory: Kingdoms qui reprend la même recette à l’époque médiévale, tout en y ajoutant quelques systèmes dont un gestion de dynastie (plutôt embryonnaire, on n’est pas face à Crusader Kings 3).
Sans proposer la richesse des titres paradox, la série Field of Glory offre des systèmes de jeu réellement bien pensés avec l’accent mis sur les combats et l’évolution de vos provinces.

Chaque province a un nombre aléatoire de bâtiments déjà construits selon la culture et l’importance du lieu (ce qui permet de varier un peu les parties) mais surtout un choix limité de ce qui peut y être construit.
Les bâtiments sont dépendant du niveau de développement, de la nourriture, de la population, du trésor local, des échanges commerciaux dans la région et on peut vite se retrouver à devoir réfléchir sérieusement sur comment développer son empire.

J’ai cependant trouvé que l’interface, malgré une très sympathique présentation « médiévale », était encore moins accessible que pour le premier titre et qu’on peste parfois lorsqu’on prend un décision de ne pas pouvoir en voir l’impact sans annuler le processus, aller parcourir ses provinces et essayer de se souvenir où on veut réellement appliquer la dite décision (qui peut être de favoriser l’évolution, supprimer une épidémie ou un catégorie de population, …)

J’ai aussi eu des problèmes pour l’intégration avec Field of Glory II: Medieval qui chez moi ne fonctionne tout simplement pas mais… c’est là un problème qui ne semble ne concerner que moi avec ma chance légendaire.
Mais du coup, les combats automatiques sont violents et peu équilibrés avec souvent un côté qui se fait complètement anéantir et va impacter durablement l’issue d’une guerre. Bref, tout ça pour dire que j’ai eu un peu de mal au début mais qu’au final cela reste du très bon. Et puis surtout, on est là pour se pencher sur le dernier DLC en date du titre qui est Burghers et Bombards. Ce qui revient un peu à dire Bourgeois et Bombardes, ou BB pour les intimes (pas l’actrice).

Les développeurs d’Ageod ont fait le parti pris d’ajouter des systèmes de jeu dans leur DLC, ce qui plaira ou non mais rend un peu ceux-ci indispensables si on veut pleinement profiter du titre mais évite de ne payer que pour de la cosmétique. Le premier DLC augmentait la taille de la carte et régulait les invasions barbares et tribus nomades en plus de proposer de nouveaux scénarios.
BB rajoute deux campagnes, un système économique liée à une nouvelle classe de population (les Bourgeois pour ceux qui n’auraient pas compris le lien avec le titre) ainsi que de nouvelles unités liées à l’invention de la poudre.

Vous l’aurez compris, si le jeu de base vous plait, hors de question de passer à côté de ce DLC, ne fut ce que déjà parce qu’il rajoute 22 ans (donc à peu près 88 tours) à la campagne existante mais tout simplement parce qu’il va encore enrichir un titre qui est plus que solide malgré ses défauts (que ce soit l’interface, les combats automatiques super meurtriers, une IA qui semble un peu prendre avantage du système WEGO,…).
Le contenu est là, le prix est abordable, il n’y a donc pas de raison de se priver.
Editeur : Slitherine
Date de sortie : 31 mars 2026
Prix : 14,99€
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

