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Early Access: ’83

Le monde des FPS en ligne est divisé en deux mondes, du moins dans ma tête. D’un côté, on a les jeux où le réalisme s’est pris trois chargeurs dans la tête et où les joueurs sont des lapins bondissants sous stéroïdes, incapables de garder les deux pieds au sol pendant plus de 5 secondes. De l’autre, les jeux où la moindre balle vous met au tapis et où courir sur plus de 5m vous fera cracher vos poumons (un peu comme dans ma vie en fait). ’83 fait partie de ces titres sans concession où le summum du fun est de parvenir à survivre plus de 37 secondes.

Ne rigolez pas, on a tous essayé ces jeux où on débarque avec les mauvais réflexes. Un champ à traverser sans le moindre couvert ? Facile je cours partout en zigzaguant et… ah non je suis mort. Un bâtiment à prendre d’assaut ? Ça passe tout seul et… ah non ça passe pas du tout. ’83 ne vous aime pas, il n’est pas là pour se laisser prendre en mains en quelques minutes et accessoirement, il se fiche de votre avis.

Et quelque part, ça n’est pas plus mal. Dans ces batailles durant une guerre froide qui s’est réchauffée, vous disposerez d’un matériel d’époque. Oubliez donc les pointeurs laser et autres lunettes infra-rouges, on va la jouer à l’ancienne ! Heureusement qu’il ne suffit qu’une ou deux balles pour mettre un soldat au tapis tellement la balistique est exigeante.

Les cartes, peu nombreuses pour le moment – Early Access oblige – offrent de grandes étendues de forêts et champs avec ici et là des bâtiments plus ou moins étendus. Cela permet de varier les plaisirs et d’offrir à tout le monde la possibilité d’utiliser au mieux l’armement proposé. Sans surprise, les classes sont divisées en assaut, anti-char, sniper… C’est classique, il n’y a rien à débloquer pour le moment et de ce fait aucun sentiment de progression. 

Cela nous changera des 73 challenges simultanés du dernier Battlefield et n’est pas forcément très déplaisant car tout le monde reste ainsi à égalité. La décision se fera plutôt sur le jeu en équipe et l’utilisation des points de respawn et autres véhicules. Qui sont d’ailleurs une purge à conduire !

’83 coche donc toutes les cases qui devraient faire de lui un FPS en ligne recommandable. Enfin, à quelques détails près, qui sont certainement dus à la jeunesse du titre : bugs empêchant de tirer – ballot dans un jeu comme ça -, bugs de collision… Rien de bien grave, rien que les développeurs ne puissent régler avec quelques patchs.

A condition bien sûr qu’ils aient une communauté qui remonte les problèmes car c’est là le principal souci de ’83 : les gens. Quand nous avons voulu jouer avec DingChavez, il n’y avait qu’un seul serveur abritant… 4 joueurs. Pour un jeu qui propose sur sa fiche des parties en 40 vs 40, ça fait juste ! La faute à l’offre proposée à côté, avec des titres déjà bien établis et surtout un jeu qui, s’il n’est pas mauvais, n’apporte en définitive rien de bien neuf.

Si vous cherchez du frénétique, il y a Battlefield (non je ne vous ferai pas l’affront de parler de Call of Duty). Si vous cherchez du plus réaliste, il y a Arma bien entendu ou un de mes chouchous, Hell Let Loose, qui vous amène d’ailleurs au Vietnam avec son nouveau chapitre.

Ce n’est donc pas vraiment de sa faute si ’83 n’est pas encore de communauté. Enfin, un petit peu quand même. Il n’est pas mauvais, mais pas original non plus. Il fait à peu près tout correctement, mais jamais mieux que les autres.

Il est sûrement sorti trop tôt, sans cette étincelle qui fédère les joueurs et offre une expérience sympathique, mais on l’abandonne sans trop de regrets. C’est dommage, c’est assez injuste, mais c’est la dure loi des FPS en ligne où les titres abandonnés dans un fossé sont légion.

Je ne peux pas vraiment vous conseiller – ou vous déconseiller, à dire vrai – d’investir les 29€ demandés et c’est bien dommage, car c’est le serpent qui se mord la queue : pas de joueurs, pas de communauté active, pas de communauté, pas de nouveaux joueurs.

Il faut que Blue Dot Games bosse à fond sur son bébé, qu’ils arrivent à le mettre sur le devant de la scène et qu’ils l’étoffent encore. La période choisie est sympa et sort des sentiers battus, le gameplay est exigeant sans être rébarbatif, il y a de quoi faire sur les cartes proposées qui sont assez variées. Il faut juste surtout que les gens le sachent et se lancent !

Genre : FPS en ligne

Développeur : Blue Dot Games

Editeur : Blue Dot Games

Date de sortie en Early Access : 23 avril 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Harvester

Collectionneur compulsif et un peu trop passionné, accumule jeux et livres en essayant d'entraîner un maximum de gens dans ses vices...

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