Dungeons 4: Double Trouble
Oui je sais, si j’étais un peu moins couillon, je copie/collerais ma précédente intro en changeant quelques mots, ça passerait crème vu que c’est ce que fait Realmforge Studios avec sa licence phare. Car oui, les DLCs se suivent et se ressemblent, malheureusement, même si Dungeons 4: Double Trouble apporte une petite nouveauté.
Non, pas un nombre de cartes inédit : on reste à quatre cartes – pour 15€, parce que pourquoi pas – et pas une de plus. Alors certes les deux dernières missions sont très conséquentes car assez longues et difficiles mais quand même, c’est vraiment un service minimum pour un prix aussi élevé.
Je parlais en introduction d’une nouveauté et c’est du côté des troupes qu’elle vient : il est désormais possible de recruter des Elfes Noirs. Attention, ils ne disposent pas d’un arbre complet de développement comme les autres races, mais simplement d’un portail par lesquels les faire venir.
Il est aussi possible – et c’est là le plus intéressant – de construire un enclos dans lequel les bestioles sauvages de l’underground vont être parquées puis domptées afin de garnir les rangs de votre armée.

S’il n’est guère possible de monter une armée d’elfes noirs (ils se paient en Evilness et pas en or), en avoir un ou deux dans son armée est bien pratique et permet, si en plus vous développez les morts-vivants, des armées gigantesques à moindre coût.
Et ce sera bien utile face à des héros ennemis bien costauds et menés par des doubles bienfaisants de Thalya et son frangin. Oui, les scénaristes continuent d’abuser du multiverse et de l’opportunité de raconter absolument n’importe quoi. Mais bon, les doublages sont toujours sympathiques et même si l’humour est descendu d’un cran, on garde le sourire en jouant.

Dungeons 4: Double Trouble n’est pas vraiment un mauvais DLC. Il est bien trop cher, c’est un fait. Bien peu garni aussi, mais globalement les missions sont intéressantes. Mais encore une fois, n’est-ce pas le bon moment pour tourner la page et nous proposer un Dungeon 5 qui mettrait plus l’emphase sur l’Underground ?
Parce qu’en l’état, le développement du donjon n’est qu’anecdotique alors que c’est quand même le point de départ de la saga. Je rêve de revenir à des missions où on resterait à aménager nos pièges et nos pièces pour nos minions. Mais bon, je râle et je proteste mais je sais que je continuerai de lancer le jeu, comme beaucoup trop d’autres joueurs a priori… Saleté de dépendance !
Genre : Dungeon Keeper like
Développeur : Realmforge Studios
Editeur : Kalypso Media
Date de sortie : 9 décembre 2025
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Genre : Dungeon Keeper like