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Alpha: Becoming Pablo

Avec la généralisation des playtests, betas et autres Early Access, nous nous retrouvons bien souvent à tester des… jeux – à défaut d’un terme plus adéquat – dans un état bancal ou même embryonnaire. Si je vous mentionne cela, c’est parce que la version de Becoming Pablo que nous avons reçu est un début de réflexion d’alpha au stade de démo. Ou un truc comme ça.

Dans les faits, et parce que nous nous engageons à toujours écrire un article quand on nous fournit un jeu même s’il n’y a rien à dire, cette pratique du lâché de version trop jeune ne peut que faire une mauvaise publicité au titre. Démonstration avec Becoming Pablo.

Vous êtes un membre de cartel en Amérique du Sud et venez de vous installer sur votre territoire. Tout est à faire : construire des fermes pour y cultiver plein de trucs pas bien qui sont transformés en drogues pas bien (remember: winners don’t use drugs).

Et penser à construire des cabanes pour les paysans qui viendront les cultiver. Un QG aussi, pour lancer des recherches et recruter des espions et autres hommes de main. S’il vous reste du temps, un garage pour assembler des tacots rouillés pour les déplacements et le convoyage de vos produits.

Quand vous serez bien en place, il faudra négocier avec vos voisins, ou aller leur péter les rotules s’ils ne veulent pas reconnaître que vous êtes quand même vachement plus cool qu’eux. C’est là aussi que vous passerez des marchés pour revendre vos produits, que vous négocierez avec le gouvernement pour que ses agents regardent ailleurs.

Voilà ce que vous promet Becoming Pablo. Mon expérience a été tout autre : les graphismes semblent sortis d’un jeu du début des années 2000, la police utilisée n’est pas à l’échelle et déborde de partout – quand ce ne sont tout simplement pas des symboles cabalistiques qui apparaissent -, il n’y a qu’une recherche possible, aucune fonctionnalité disponible sur la carte du monde et… après 2 heures à tâtonner j’ai laissé tomber.

Oui je suis un peu énervé contre ces pratiques « oh là là regardez on a un truc en exclu pour vous » et on se retrouve à devoir parler d’un titre à peine commencé, quand ce n’est pas une… démo publique. Quel est l’intérêt de parler d’une démo je vous le demande…

Quoi qu’il en soit, si vous cherchez un jeu au tour par tour – parce que oui, Becoming Pablo sera au tour par tour, ne me demandez pas pourquoi – et bien je ne sais absolument pas si le titre de Tentworks Interactive vaudra le coup. Parce qu’ils auraient dû attendre au lieu de montrer un monstre de Frankenstein qui va faire fuir tout le monde. Voilà, tout le monde a perdu son temps c’était super !

Genre : Gestion de Cartel

Développeur : Tentworks Interactive

Editeur : Tentworks Interactive

Aucune date de sortie prévue

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Harvester

Collectionneur compulsif et un peu trop passionné, accumule jeux et livres en essayant d'entraîner un maximum de gens dans ses vices...

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