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Early Access: Barda

Il semblerait que le thème de l’escalade soit à la mode ces derniers temps. Après l’excellent Cairn ou encore Peak, voila maintenant, dans un tout autre genre, Barda, qui est sorti en Early Access au début du mois de mars. Mudita Games, à qui l’on devait déjà le très mignon Pilo and the Holobook, nous propose un roguelike de survie et de gestion d’inventaire complètement chaotique.

Avant de passer au gameplay, soulignons d’abord que comme le précédent jeu du studio, le design est absolument adorable. Un style graphique tout en douceur et de la musique zen pourraient d’ailleurs laisser penser que nous sommes en présence d’un jeu entièrement cozy, mais ce serait passer à côté de l’aspect stratégique du jeu.

Dans Barda, vous vous attaquez à l’ascension d’une montagne afin de disperser les cendres de votre défunt grand-père au sommet. Contrairement aux jeux cités en introduction, ici point de simulation d’escalade, le jeu se centre vraiment sur la gestion de votre inventaire. La montagne se présente sous la forme d’un chemin à noeuds multiples, à la façon de nombreux roguelikes. A chaque noeud, vous êtes confrontés à une ou plusieurs « épreuves » qu’il vous faudra résoudre en vous aidant du contenu de votre sac. En effet, chaque objet, selon son type, aidera à passer un type particulier de skill check, résolvant ainsi l’épreuve pour continuer votre route.

Le sac, donc, le point essentiel du gameplay de Barda, dispose d’une contenance très limitée. S’il est possible de l’améliorer un peu en cours de route, ne vous attendez à rien de très spectaculaire. Il vous faudra donc faire des choix, et certains seront cruciaux pour assurer votre ascension jusqu’au sommet. Et, pour venir compliquer encore un peu les choses, chaque avancée augmente un peu votre faim. Cette faim est symbolisée par la taille de votre estomac, qui grossit de plus en plus. Et comme cet estomac se matérialise au fond de votre sac : plus vous avez faim, moins vous avez de place dans ledit sac.

Toute la difficulté repose donc sur le fait d’entasser le plus de bidules dans votre petit sac à dos, et d’espérer que votre choix de bidules (car il vous faudra forcément en abandonner derrière vous) soit celui qui sera le plus utile pour vous aider à progresser et atteindre le sommet.

Étant donné que Barda est sorti en Early Access, regardons un peu l’état actuel du jeu. À l’heure où j’écris ces lignes, il faut bien l’avouer, il n’y a pas énormément de contenu mais il est déjà possible de s’amuser. Plusieurs biomes différents sont disponibles, dont chacun possède ses particularités et ses propres difficultés. Une méta-progression est disponible avec les points acquis lorsque vos runs sont couronnés de succès, dont plusieurs niveaux de difficulté. Cependant, comme je le disais, le contenu reste encore un peu maigre.

S’il n’y a pas de bugs qui viendront tuer votre partie, il y a tout de même quelques descriptions d’objets qui méritent d’être précisées ou corrigées, mais les développeurs y travaillent. L’agencement dans le sac n’est pas toujours très clair sur les bords et on peut espérer que d’ici la sortie finale, ce point crucial sera un peu plus précis.

Je n’ai pas trouvé de roadmap détaillant les plans des développeurs avant la sortie en 1.0 mais je ne doute pas que le jeu viendra s’étoffer et se peaufiner un peu. En tout cas, ils semblent être très à l’écoute des retours des joueurs et travaillent activement à affiner le gameplay. Barda a tout le potentiel d’un bon roguelike et des mécaniques intéressantes, j’espère qu’ils parviendront à transformer l’essai.

Au final, Barda a été une bonne surprise, même si j’en voudrais un peu plus. Je vais en faire encore quelques runs puis j’attendrai sagement la sortie finale pour y retourner. À noter aussi que ce tout petit studio s’est fait lâcher par leur éditeur seulement deux jours avant la sortie du jeu, ce qui a dû, je n’en doute pas, entraîner du stress et des difficultés de leur côté.

Si vous souhaitez les soutenir, vous pouvez toujours acheter leur jeu dès à présent plutôt que d’attendre sa sortie finale, tout en gardant à l’esprit que même si le contenu est limité, le jeu n’est pas très cher. En tout cas, le studio Mudita Games ne m’a pas déçue et je leur souhaite le meilleur pour compléter le développement de leur jeu.

Site officiel

Développeur : Mudita Games

Éditeur : Mudita Games

Plateforme : Steam

Date de parution : 9 mars 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

EvilBlackSheep

Experte en procrastination.