Over the Top: WW1
J’entends déjà souffler au fond « encore un FPS », que ce soit sur la première guerre mondiale, la seconde ou la troisième (comment ça elle a pas commencé ?) ce ne sont pas les titres qui manquent et la plupart des studios indés ou non d’ailleurs, peinent à surfer au delà de la première vague de hype. Bref, le genre a du mal à captiver son audience sur le long terme ou… il a peut être atteint son quota maximal de joueurs qui font de leur mieux pour se répartir tous les titres existants. Tout ça pour dire que si j’étais curieux, je n’attendais pas grand chose d’Over the Top: WW1 et je ne connaissais d’ailleurs pas le titre précédent des développeurs de Flying Squirrel Entertainement.

J’ai donc lancé le jeu un peu circonspect, content de découvrir quelque chose de nouveau mais me demandant comment Over the Top: WW1 allait se mesurer à des titres comme Isonzo ou encore Holdfast: Nations at War et s’il allait apporter quelque chose de nouveau au genre.
Les premiers écrans permettent de voir la customisation disponible pour votre personnage et aux véhicules empruntés. On vous permet de créer un visage pour celui-ci mais la qualité graphique est pire que le créateur de perso d’Oblivion. Ca fait assez peur et c’est pas très rassurant, la première impression est donc assez négative.

La première partie qu’on lance n’est pas vraiment de celle qu’on garde en mémoire non plus, on a une carte de conquête classique, certes à 200 joueurs (ou 150 pour limiter le lag) ce qui est sympathique mais on n’a ici rien de bien nouveau, le tout semble terriblement chaotique, la visée est approximative, il y a moins de voice chat que dans Holdfast, bref les premières minutes peinent aussi à convaincre.
Mais en fait, si comme dans la plupart des jeux du genre on choisit une classe parmi les 9 disponibles avec chacune son propre attirail, dès les premiers instant on remarque que tout le monde se met à creuser des tranchées… comment ça creuser des tranchées ?

Ah oui je vous ai pas dit ? En fait Over the Top: WW1 porte bien son nom car l’une des grande nouveauté du titre c’est justement la possibilité de « modifier l’environnement » (complètement destructible d’ailleurs) afin d’offrir une protection suffisante à vous et vos compagnons d’armes avant de grimper à l’assaut.
Le système est tout simple et tout bête (même techniquement car l’on peut voir que l’enceinte de la zone de jeu est en fait une carte surélevée) mais est tout simplement génial, pas parce que j’aime jouer de la pelle mais parce que non seulement les tranchées (et autres défenses construites par la classe d’ingénieur) vont rester si elles ne sont pas détruites et évoluer tout au long de la partie, mais je dirais même plus elles vont rester de partie en partie.

Je m’explique. Chaque bataille va se composer de plusieurs rounds où un adversaire essaiera de prendre le dessus sur l’autre soit l’Entente, soit la Triple Alliance. A chaque round, l’un des adversaires choisi où il attaquera ensuite parmi les régions/cartes au contact, celui qui arrive à prendre le dessus en capturant la plupart des régions fait capituler l’autre. Il y aura donc souvent un effet de va et vient où les joueurs combattent plusieurs fois sur la même carte, la topologie de celle-ci changeant à chaque fois.
Over the Top: WW1 porte aussi bien son nom car la destruction est omniprésente, la plupart des classes ont des grenades, il y a des véhicules chars ou biplans, les officiers peuvent faire appel à l’artillerie ou d’autres méchancetés tel que du gaz, il y a des lances flammes. Bref ça pète rapidement dans tous les sens, on meurt vite et on est reparti au combat tout aussi vite.

On est pas ici face à un titre qui tente la carte du réalisme malgré une immersion assez réussie qui fait oublier les graphismes datés et ce côté évolutif de la carte qui va permettre d’attaquer par d’autres endroits assez facilement lorsque la première attaque est un échec (ou la seconde et la troisième, etc. première guerre mondiale oblige).
Difficile à dire si le jeu va réussir à garder une communauté active après les premiers mois, la customisation est un peu faible et il faudra attendre un petit peu pour que les nouvelles cartes et unités arrivent (actuellement le jeu permet de jouer les allemands, les anglais ou les français), ce que je peux dire c’est que le lancement est un réel succès, c’est un peu le jeu du moment et il le mérite amplement.

Et puis on a quand même certains moment loufoques comme dans Holdfast où tout le monde roleplay ou parle de prendre le thé, celui qui passe des extraits de la Grande Vadrouille ou quelqu’un qui propose joyeusement d’aller tuer « some Krautz » pendant qu’un autre joue du piano. Le chaos audio reste moindre que sur Holdfast malgré tout pour le moment et il n’y a pas encore assez de roleplay pour en faire un attrait principal du titre mais ça ne devrait pas non plus faire fuir les joueurs.
On a ici un jeu avec un environnement malléable et destructible, des combats intenses et chaotiques et probablement l’un des meilleurs FPS WW1 du moment, à défaut d’être réaliste. Tout cela pour un prix abordable, bref que demande le peuple ? A l’assaut.
Développeur : Flying Squirrel Entertainement
Editeur : GG Publishing
Date de sortie : 6 mars 2026
Prix : 19,14€
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

