Serious Sam: Shatterverse
J’ai toujours bien aimé la licence Serious Sam, et même si je ne vous ai parlé que de Siberian Mayhem, je crois que j’ai joué à tous les épisodes (non je mens je n’ai toujours pas touché au 4). Alors quand on m’annonce Serious Sam: Shatterverse, un nouvel opus proposé à prix modique, je me porte volontaire et je ressors mes blagues les plus potaches.
Parce qu’on ne va pas se mentir, ce qui fait la force de la série, c’est bien cet humour idiot et cette action non-stop. Croteam a toujours réussi à maintenir l’intérêt des joueurs sans trop innover et… ah ce n’est plus Croteam mais Behaviour Interactive aux manettes ? Euh pas grave, si ? C’est toujours bourrin ? Quoi, un roguelite ? Bon ok, si vous voulez. Mais c’est toujours un FPS hein ?
Oui je vous rassure, Serious Sam: Shatterverse est toujours un FPS et bourrin qui plus est. Ne cherchez pas de scénario travaillé, j’ai cru comprendre qu’il y avait une histoire de multiverse et de lutte conjointe de plusieurs Sam (rétro, alien…) contre Uber Mental, le grand méchant habituel qui est quand même super plus fort que d’habitude. D’où la nécessité de faire à plein de Sam.
Ok donc Croteam a pensé à passer le sac de cocaïne avec les clés du bureau à ce que je vois. L’esprit de la série est sauf, on va encore rigoler d’un air gêné aux blagues idiotes. En massacrant bien entendu tous les sbires que l’horreur suprême mettre sur notre chemin, en plus de 5 boss méchants pas beaux.

Donc pour le moment, on est sur du Serious Sam pur jus, du qui tâche et fait exploser tout le monde. Sauf que là, roguelite oblige, vous allez monter en niveau et gagner des perks qui de manière classique vous feront recharger plus vite, infliger plus de dégâts au corps à corps… et aussi ramasser des armes aux caractéristiques uniques. Sur une vous gagnerez en capacité de chargeur, sur l’autre en cadence de tir.
Bref tout ce que vous avez vu ailleurs vous l’aurez ici, comme les mises à mort de Doom. Il y a même les calices à remplir du sang des ennemis tués dans un certain périmètre issus de Painkiller, c’est pour vous dire que les développeurs ont regardé ce qui se faisait à côté et ont décidé de piocher dedans sans vergogne. Et sur papier c’est vrai que ça a de la gueule, on essaie d’aller de plus en plus loin sur chaque run, on bute des ennemis à la pelle et…

Et bien on s’ennuie quand même. Oui je sais ça ne colle pas mais figurez vous que je m’ennuie quand je joue à Serious Sam: Shatterverse. Est-ce dû au fait que les niveaux sont étriqués, alors qu’il les aurait fallu gigantesques comme sur les précédents, avec de la place pour strafer autour de hordes de monstres ? Sûrement. Là ils sont tout rikikis, minuscules arènes où on ne peut guère manœuvrer.
Et ils ne sont guère travaillés malgré cela, simple assemblage de couloirs et de pièces. Vous allez vous moquer mais relancez les anciens titres, vous verrez que les niveaux de Croteam sont souvent des petits bijoux de level design. Behaviour Interactive a semble-t-il oublié de s’adapter à la licence.

Ensuite, l’armement… Honnêtement, on s’en fiche un peu qu’un pistolet se recharge en 0.005s de moins qu’un autre. Qu’un fusil à pompe fasse 0.1% de dégâts de plus. Non, ce qu’on aurait voulu c’est du gros, du lourd, du too much, du qui fait éclater les monstres sur trois rangées. Une armurerie digne de Sam !
Quand on rajoute à cela une technique pas spécialement folichonne – beaucoup de joueurs se plaignent de bugs que j’ai eu la chance de ne pas subir – pour un jeu qui ne fera pas éclater vos rétines, on parvient vite à la conclusion que non, toutes les franchises ne sont pas bonnes à passer à la moulinette du roguelike et que non, tous les joueurs ne sont pas intéressés par cela.

Surtout que le côté roguelike n’est pas si gratifiant que cela, avec des perks bien trop anecdotiques et invisibles en cours de jeu, qui ne motivent guère à farmer encore et toujours pour les améliorer. J’espérais pouvoir les ignorer au bout de quelques heures de jeu mais non, on nous les frotte sur le museau à tout bout de champ.
Serious Sam: Shatterverse est donc une déception. Pas une énorme catastrophe industrielle, je suppose qu’une personne n’ayant jamais touché à un Serious Sam peut y trouver son bonheur, les sensations de shoot étant tout à fait honorables, mais pour un fan de la première heure, l’implémentation du pan roguelike est une claire régression. Tant pis ! D’un autre côté ça m’a donné envie de lancer (enfin !) le quatrième épisode…
Genre : FPS roguelite
Développeur : Behaviour Interactive Inc
Editeur : Devolver Digital
Date de sortie : 31 août 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Genre : FPS roguelite