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S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

Dire que la série des S.T.A.L.K.E.R fait partie de mes sagas préférées est un euphémisme. J’ai arpenté, comme tant d’autres, la Zone en long en large et en travers, j’ai lu le livre, vu le film, backé le jeu de société. Donc oui on peut dire que je suis un fanboy. Mais je dois vous avouer l’inavouable : je n’ai jamais fini S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl. Oui j’ai honte je sais, j’y ai joué un paquet d’heures et la vie étant passée par là, j’ai dû passer à autre chose. Alors quand Cost of Hope, le premier DLC majeur est sorti cet été, j’ai pris mon courage et mon détecteur d’anomalies à deux mains et je suis reparti dans la Zone.

L’arrivée de ce DLC a coïncidé avec une énorme mise à jour pour le moteur du jeu, qui est passé en v2.0. Une mise à jour qui a vu une énorme amélioration des performances, un boost niveau beauté des graphismes et l’addition de nombreux ajouts demandés par la communauté. Un travail titanesque et gratuit mis à la disposition d’une communauté aux anges.

Cost of Hope, quant à lui, propose deux nouvelles zones : la forêt de fer et bien évidemment la centrale de Tchernobyl, parfaitement modélisée et explorable de fond en comble. Deux factions sont aussi mises en avant, à savoir la Liberté et le Devoir, bien connus de vétérans. La trame principale est plus terre à terre que celle du jeu de base – que je n’ai toujours pas fini mais qui partait parfois dans des directions… inattendues – et va vous faire plus que jamais crapahuter.

Au niveau des améliorations et évolutions que le combo mise à jour / DLC a à vous apporter, je note une Zone toujours aussi vivante avec toute fois une répartition plus logique des PNJs que l’on ne croise plus tous les 10 mètres. Mais n’allez pas croire pour autant, vous tomberez toujours sur ces affrontements où des Stalkers s’affrontent ou luttent contre la faune.

L’ambiance est donc toujours fabuleuse, surtout avec les nouveaux graphismes qui mettent régulièrement une claque aux yeux. C’est beau, c’est très beau, c’est fouillé et détaillé et rien que rallier deux points d’intérêt, un œil sur le détecteur et l’autre sur les environs proches, est un plaisir. Rarement un jeu, surtout en monde ouvert, n’aura eu une ambiance aussi parfaite : pesante, un peu désespérée parfois, pleine de promesses et de dangers. S.T.A.L.K.E.R quoi !

Cost of Hope s’intègre aussi très bien dans la quête principale en proposant plusieurs arcs narratifs différents et peut être commencé à plusieurs moments clés du jeu. Donc que vous ayez quasiment fini le jeu ou à peine commencé, il y a forcément un embranchement pour que vous puissiez débuter tranquillement ce DLC.

Je n’ai bien entendu pas eu le temps ni l’opportunité de faire toutes les quêtes proposées par ce DLC mais sachez que les nouveaux hubs proposent des dizaines de missions annexes, plus ou moins importantes et difficiles. Et avec la mise à jour, le système A-Life, qui gère la manière dont le monde extérieur vit sans vous, fait des miracles et offre des expériences uniques, quel que soit l’embranchement suivi.

Une chose est sûre : lancer Cost of Hope m’a donné envie de me (re)plonger corps et âme (oui bon jusqu’à 23h, y’a boulot demain) dans S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl. Son ambiance, sa brutalité, la satisfaction qu’il apporte quand on remplit une mission ou trouve une cachette au fin fond d’une zone hostile… Tout cela me manque, moi aussi j’ai envie de flinguer du mutant et de finir les Stalkers isolés. Rendez-moi du temps !

Genre : FPS

Développeur : GSC Game World

Editeur : GSC Game World

Date de sortie : 20 août 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Harvester

Collectionneur compulsif et un peu trop passionné, accumule jeux et livres en essayant d'entraîner un maximum de gens dans ses vices...

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