Preview: Underchoice
Étant en plein visionnage de la saison 2 de Fallout, j’ai été appâtée par l’univers post-apocalyptique et la promesse de la gestion austère d’un abri anti-atomique, bref, je me suis laissé convaincre d’essayer la démo d’Underchoice. Visuellement, ça avait un peu l’air à mi-chemin entre Papers, Please et Keep Driving, deux jeux que j’avais particulièrement appréciés. Ajoutez à ça le facteur post-apocalyptique, vraiment, on partait sur de bonnes bases pour avoir un jeu auquel je pourrais potentiellement devenir accro.
Dans Underchoice, donc, vous êtes le superviseur d’un abri, rôle ingrat s’il en est, qui plus est, car les places au sein de cet abri sont très limitées. Vous pourrez n’y accueillir qu’un maximum de cinq survivants, il va donc falloir bien choisir. Chacun de ces survivants a une skill particulière, qui va pouvoir, sous conditions, produire de maigres ressources. Celles-ci serviront ensuite à rallonger de quelques jours la survie des habitants de l’abri. Et votre but, bien entendu, est de micro-gérer tout ça pour maintenir votre petit groupe en vie le plus longtemps possible.
Chaque jour, un évènement aléatoire se produit, décidé par une sorte de roulette de la destinée. Cela peut aller de la visite d’un marchand ambulant (qui semble toujours se produire le premier jour de la semaine), à un incident qui nécessite l’utilisation des points spéciaux de vos habitants (très similaire à ce que l’on avait dans Keep Driving, justement), en passant par un simple texte de mécontentement de l’un de vos survivants, ingrat de l’inconfort offert par l’abri et qui pense surement qu’il serait mieux dehors dans l’hiver nucléaire.
Une fois cet évènement « résolu », chaque personnage effectue ses actions quotidiennes et c’est reparti pour un tour. Un bilan est effectué à la fin de chaque semaine, mais dans la version démo, cela se résume à voir ce qui s’est passé lors de la semaine écoulée.

Alors, tout ça, c’est bien beau, et sur le papier ça pourrait être un petit jeu de gestion sympa… mais pour l’instant dans les faits, on s’ennuie un peu, pour ne pas dire beaucoup. J’ai effectué quelques parties sur la démo, atteint toutes les fins possibles dans celle-ci et, j’ai l’impression, vu tout ce qu’il y avait à voir… Et je ne suis pas très impressionnée.
Alors, oui, ce n’est qu’une démo, donc il y a une chance pour que la version finale ne souffre pas de ce problème, mais pour l’instant, c’est assez pauvre en contenu. À voir, donc, lorsqu’il y aura une date de sortie prévue, mais personnellement mon enthousiasme est assez rapidement retombé. Vous pouvez vous faire votre propre idée en allant essayer vous-même la démo si vous avez une heure à tuer, elle est disponible sur la page Steam du jeu, sous la dénomination toujours un peu pompeuse de « Playtest ».
Développeur : TG Indie
Éditeur : Target Games
Plateforme : Steam
Date de parution : Inconnue
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Développeur : TG Indie