Invincible VS
Par un étrange concours de circonstances, je reçois (enfin, il y a deux semaines, mais vous m’aurez compris) Invincible VS, le jeu développé par Quarter Up et édité par Skybound Games, société créée par Robert Kirkman, auteur, entre autres, de petits comics indépendants comme Walking Dead et… Invincible, œuvre récemment adaptée en série animée sur Amazon Prime Video. Oui, c’est fou.
Ce qui l’est encore plus, c’est que j’étais assez content de pouvoir mettre la main sur le jeu et qu’aujourd’hui, je suis désormais beaucoup moins heureux de devoir vous dire ce que j’en pense, vu que j’ai finalement assez peu de choses agréables à vous raconter.

Car, voyez-vous, il est tout de même assez courageux de se lancer dans le développement d’un nouveau jeu de combat en versus quand les mastodontes que sont Tekken, Street Fighter ou encore Mortal Kombat trustent le haut du pavé, littéralement depuis des décennies. Et ce n’est pas Arika et son Fighting EX Layer, pourtant pas dénué de qualités mais passé complètement inaperçu, qui vous dira le contraire.
Le problème, c’est qu’Invincible VS, derrière un habillage basique mais joliment bariolé, pas désagréable et finalement assez proche de l’adaptation animée du comics, ne propose au final pas grand-chose de passionnant.
Le cœur du jeu est constitué d’un mode histoire qui alterne des phases de combat en équipe (en 3 contre 3) et des cinématiques animées qui ressemblent à un gros épisode de la série, avec un scénario sans queue ni tête prétexte à enchaîner les bagarres. À côté de ça, on trouve les très traditionnels modes arcade, versus, entraînement et multijoueur en ligne (avec un netcode rollback indispensable de nos jours). Pas de fioritures donc, mais on retrouve les fondamentaux du genre.
Du côté du gameplay, le jeu se rapproche nettement plus d’un Mortal Kombat ou d’un Tekken que d’un Street Fighter, puisque le cœur des combats consistera à enchaîner des combos (aériens ou non) en bourrinant les boutons de votre manette comme un dément, histoire que le personnage balance un enchaînement interminable ou une attaque spéciale sur un malentendu.

Contrairement à Tekken qui fait le choix de répartir les boutons entre bras droit, bras gauche, pied droit et pied gauche et Street Fighter entre les coups de poing et les coups de pied, Invincible VS opte pour une variante simplifiée de ce que l’on trouve chez Mortal Kombat avec un coup léger, un coup moyen, un coup fort et, petite nouveauté, une attaque spéciale qu’il sera possible de combiner avec les trois autres coups.
Comme dans Marvel Super Heroes vs Street Fighter (oui, j’essaie de battre le record du namedropping chez Dystopeek), les autres membres de votre équipes peuvent être utilisés comme des strikers et intervenir ponctuellement en renfort pour tabasser votre adversaire ou, dans le pire des cas, prendre une baffe à votre place. Et comme chez Dead or Alive Ultimate (je vous avais prévenu), il est possible de passer d’un personnage à l’autre en cours de combat.

On a donc affaire à un système de jeu très accessible qui ne prévoit aucun coup spécial à base de quart de tour, demi-tour, voire double demi-tour arrière 360 pirouette et salto. La subtilité et la finesse sont bannies – comme chez Dystopeek – et l’objectif du jeu est de vous mettre immédiatement dans le bain et de vous permettre de réaliser, un peu comme sur la version GameCube de Capcom vs. SNK 2, des attaques spéciales assez redoutables de manière simplifiées.
Du côté du roster, le joueur pourra s’essayer à une petite vingtaine de personnages (18 très exactement pour le jeu de base, c’est moins vendeur), allant d’Invincible aux sidekicks les plus foireux en passant par la majeure partie des représentants de Viltrum, la planète d’origine d’Omni-Man, le géniteur très moustachu de notre personnage principal.

Dès les premiers affrontements, les problèmes d’équilibrage entre les différents personnages et le bordel ambiant généré par les sauts hors de l’écran rendent l’appréciation des distances particulièrement ardue. Qui plus est, la difficulté paraît étrangement dosée : entre le mode Normal où je me fais piétiner et humilier, et un mode Easy où les adversaires ressemblent, au contraire, à des lemmings suicidaires et somnambules, la gradation interroge.
Contrairement à un X-Men vs. Street Fighter sorti il y a quelques décennies de cela en arcade, les coups qui projettent l’adversaire dans les airs rendent le combat particulièrement fastidieux, malgré un marqueur censé vous indiquer sa position hors écran. Les trois quarts du temps, l’ennemi qui a été projeté en l’air se retrouve hors d’atteinte, ce qui casse complètement les combos aériens qui auraient pu être mis en valeur.

En mode solo, c’est encore pire : les ennemis usent et abusent des attaques à distance comme de gros spammeurs. Vous voyez, le gros lourd qui abusait des fireballs avec Ken ou des yoga flames avec Dhalsim quand vous jouiez à Street Fighter 2 ? Et bien ce gars, c’est tous les PNJ d’Invicible VS.
Globalement, j’ai quand même du mal à entrevoir une réelle profondeur technique dans ce jeu qui semble privilégier le matraquage ad nauseam (malgré quelques mécaniques de « active tag ») à toute technique ou finesse. Et le problème, en dehors de toute considération sur la taille de la fanbase pour le jeu en ligne, c’est que ce type de production vit et meurt par son gameplay. Et là, pas de bol, le côté brouillon et sans finesse de l’ensemble fait qu’on s’en lasse très rapidement.

Enfin, je m’en lasse, mais comme c’est moi qui teste, c’est également moi qui ai raison. À l’arrivée, je n’ai pas grand-chose de très positif à dire sur le titre tant l’équilibrage semble aux fraises, la difficulté réglée avec les pieds et l’intérêt sur le long terme proche de zéro. J’avoue ne pas tellement comprendre ce qui justifie d’excellentes critiques sur des sites comme Eurogamer.
Si, comme moi, vous n’êtes pas fans de la série animée ou du comics, je vous suggère de passer allègrement votre chemin et de vous orienter vers d’autres jeux de combat plus classiques et autrement meilleurs, comme le récent Fatal Fury: City of the Wolves ou les valeurs sûres que sont Street Fighter 6 ou Mortal Kombat 1. Une fois de plus, je vais peut-être me retrouver en marge du reste d’Internet, mais je dois bien dire que cet Invincible VS est un véritable coup dans l’eau.
Genre : VS Fighter
Développeur : Quarter Up
Editeur : Skybound Games
Date de sortie : 30 avril 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Genre : VS Fighter