Hotel Architect
J’adore Manor Lords, comme j’ai adoré Bansihed en son temps. Vous savez ces jeux où il faut anticiper le besoin et la production trois saisons à l’avance, où il faut savoir quand grossir, quand attendre de faire des réserves. Le tout avec un graphisme réaliste, un peu déprimant parfois quand la carte est enneigée ou sous la pluie. Et j’adore aussi Hotel Architect parce que c’est… tout l’inverse.
Les personnages sont cartoon à mort, les couleurs flashy feraient sourire un dépressif et les finances sont généreuses, rendant la banqueroute quasiment impossible. Et ça fait du bien les jeux de gestion comme cela, les jeux où vous pouvez jouer d’une main en regardant du sport en même temps, du coin de l’œil.

Et Pathos Interactive l’a bien compris en nous proposant un thème original – les jeux de gestion et construction d’hôtel n’étant pas vraiment légion – et surtout les outils pour nous proposer l’expérience la plus fluide possible. Que ce soit au niveau de l’interface ou du graphisme, tout est clair, tout est accessible en un minimum de clics. Et c’est un bonheur sans nom.
Hotel Architect vous fait voyager, dans sa campagne principale, entre 8 lieux : Paris, Londres, Las Vegas… qui vont vous demander de rénover ou construire des hôtels vraiment différents. Certains seront plus luxueux que d’autres, il faudra parfois gérer les grandes chaleurs ou construire en hauteur. Et bien entendu chaque nouvelle carte débloquée vous permettra d’acquérir de nouvelles salles (casino, spa…) que vous pourrez retourner construire dans les précédents hôtels.

Chaque hôtel ayant des spécificités différentes, il va être plus ou moins difficile d’attirer certains types de clientèle. Ces derniers sont divisés en fans de sport, businessmen, gosses de riche… qui ont tous des besoins différents. Certains voudront du mobilier luxueux, d’autres ne viendront pas sans salle de sport…
Il faut donc à chaque fois déterminer les prérequis de la population à attirer et adapter les chambres en fonction. Ce qui nécessite un minimum d’organisation car la place est tout de même limitée. En ce qui concerne le budget par contre, tant que vous ne construisez pas un étage entier d’un coup et que vous y allez petit à petit, ça devrait bien se passer.

La construction d’une nouvelle pièce ainsi que son aménagement selon son type est d’une simplicité enfantine et, comme signalé plus haut, les développeurs vous voulant du bien, il est très simple de dupliquer ou modifier tout cela. On s’amuse donc à tout aménager, à regarder les déplacements des clients pour qu’ils utilisent au mieux les installations et surtout on s’arrange pour avoir un personnel adapté.
Ce pan est géré de la même manière que dans les Two Points, avec des employés ayant des forces et faiblesses, des demandes et surtout la possibilité d’apprendre. Vous pourrez donc facilement les former pour en faire des spécialistes ou au contraire des généralistes. Attention toutefois à ne pas recruter des gens qui ont une forte odeur corporelle, ils ont tendance à faire fuir les clients (ça m’est réellement arrivé…).

Et si les clients ne sont pas contents, ou si le critique qui vient évaluer votre hôtel ne l’est pas non plus, votre note globale baissera, ce qui fera que les clients les plus aisés ne viendront pas… C’est une des grandes forces d’Hotel Architect : pouvoir se concentrer sur un petit point (la qualité du bar, du menu du restaurant, des divertissements…) et le peaufiner jusqu’à satisfaire tout le monde. Ce qui veut dire placer ici et là des distributeurs, de la décoration…
Tout se débloque dans un arbre technologique à paliers, chaque client laissant une note apportant un point dans le palier le concernant. Vous ne pourrez donc pas débloquer les éléments les plus avancés si vous n’avez que des routards dans votre hôtel, il va falloir proposer de tout !

Si la campagne solo est un excellent moyen pour débloquer un maximum d’éléments et pour découvrir toutes les subtilités du jeu, il est bien évident que c’est en mode bac à sable qu’Hotel Architect donne sa pleine mesure. La place disponible et votre imagination étant les seules limites…
Hotel Architect, sous ses airs enfantins, est un excellent jeu de gestion. Il n’est pas bien difficile, même s’il vous faudra sûrement pas mal de temps pour remplir les objectifs et obligera à soigneusement étudier l’agencement de l’hôtel, et peut se jouer en mode tranquille, une carte à la fois. La qualité de l’interface, les graphismes choupinous et la musique discrète seront autant d’atouts qui vous feront perdre la notion du temps…

Si vous voulez décompresser entre deux sessions de Rimworld ou Dwarf Fortress, ou que vous voulez faire découvrir les jeux de gestion à quelqu’un sans que cela provoque plusieurs famines, alors la production de Pathos Interactive est pour vous. Hotel Architect est fun, assez léger pour tourner sur les machines modestes, et propose un éventail complet d’outils de construction et de gestion. Seul mini bémol (parce qu’il en faut toujours un) : certains objets (notamment pour la décoration) devraient ne pas coller à la grille pour offrir encore plus de libertés.
Mais je chipote, ça n’est en rien un défaut et rien ne doit vous détourner de cet excellent jeu original et mignon tout plein. Que vous soyer un vieux briscard ou un débutant tout frais, que vous connaissiez ou non la série de Two Point, Hotel Architect va forcément titiller le gestionnaire en vous et surtout, le gamin qui aime construire de belles choses. Allez, on n’hésite pas !
Genre : Gestion d’hôtel
Développeur : Pathos Interactive
Editeur : Wired Productions
Date de sortie : 14 mai 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Genre : Gestion d’hôtel