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Early Access: Rise of Piracy

AArrrrh ! Bon nous ne sommes pas le 19 septembre (le jour où l’on parle comme un pirate) donc je vais me calmer avant que le chef débarque mais lorsqu’on se plonge dans un nouveau jeu du genre on a tendance à déjà s’imaginer voguer à la poursuite d’autres navires pour leur envoyer une salve de canon et récupérer le butin.

Et vogue la galère….

Rise of Piracy est un jeu qui offre une carte du monde à la Mount & Blade où vous pourrez naviguer entre différents ports et une carte 3D pour les combats navals (et/ou terrestres) qui peuvent se dérouler soit à la première personne soit en mode RTS. Commerce, missions, cartes au trésors et bien sûr piraterie sont au rendez-vous.

Alors déjà, dit comme ça le jeu a tout pour plaire, la prise en main est facile (un peu moins pour les combats à la première personne mais en mode RTS c’est très aisé), l’interface claire et la carte suffisamment grande pour vous laisser espérer conquérir tout cela sabre au clair. Rise of Piracy est un jeu indé fait par un seul développeur ce qui d’un côté force l’admiration et de l’autre pousse à une certaine circonspection.

Un petit bateau et son chargement

Le jeu étant en Early Access, il y a encore une longue route devant le développeur et les aspirants pirates avant de pouvoir profiter du contenu complet qui est prévu et à ce niveau le tout semble assez ambitieux avec un mode histoire, des unités spéciales tels que des monstres marins et du multijoueur. Mais alors que propose Rise of Piracy dans son état actuel ?

Comme dit plus haut, le jeu vous met au commande d’un navire avec son équipage, vous pouvez vous déplacer librement vers le port le plus proche et décider de ce que vous voulez faire, commercer, effectuer des missions pour une des factions (Espagne, France, Angleterre, Danemark ou Pays-Bas) afin d’augmenter votre niveau de diplomatie avec celle-ci (et surtout d’amasser du pognon) ou prendre la ville d’assaut. Alors il est évident qu’au début déclencher les hostilités est à déconseiller.

Kaboom la tour

De manière générale, les missions permettent rapidement d’accumuler de l’argent et de la renommée, l’un vous permettra d’acheter d’autres navires (la disponibilité de ceux-ci dépendra de votre niveau et de la ville où vous vous rendez) et d’améliorer ceux-ci, l’autre servira pour améliorer les troupes transportées. En effet, le jeu propose différents types de troupes qui serviront aux combats terrestres (après avoir transporté celles-ci jusqu’au rivage).

C’est moche et pas super prenant mais ça fait le taf

Les premières missions consistent à se rendre d’un point A à un point B, le jeu offre un tracking qui vous conduira directement vers votre destination sans avoir besoin d’une action particulière de votre part. Au fil des niveaux vous aurez alors comme mission de chasser tel navire, de conquérir telle ville. A vous de choisir pour quoi et ce qui vous intéresse.

On peut positionner nos navires en préparation des combats

Le jeu est très très facile, vous baignerez rapidement dans un océan de thunes et ce n’est pas la partie combat qui va changer la donne. Vous pourrez facilement faire face seul à 3 navires, du coup une fois que vous aurez une flotte rien ne vous arrêtera. Un petit clic droit suffira à envoyer bordée sur bordée sur vos ennemis qu’ils soient à voiles ou à terre.

La partie invasion terrestre demande un peu de planification vu que le nombre de troupes que vous pourrez débarquer dépendra du niveau de votre navire et il vaut donc mieux répartir vos troupes sur plusieurs bateaux. Une fois débarqués, il faut envoyer ce petit monde capturer un ou plusieurs drapeaux sous le feu ennemi (enfin s’il en reste une fois que vous aurez tout bombardé).

Ce petit manque d’équilibrage actuellement, fait que après quelques heures on réalise qu’il n’y a pour le moment pas de réel challenge, pas de mode histoire, aucun de ces éléments qui faisaient le sel du sacro-saint Sid Meier’s Pirates que beaucoup ont déjà voulu émuler (pas question pour l’instant de marier la fille d’un gouverneur ou d’affronter un pirate connu à coups de sabres). Certes le jeu est beau (mais sans équipage visible) en mode combat avec des modèles de navires assez réussis (on peut pas en dire autant des personnages) et vraiment plaisant à jouer mais pour l’instant le contenu est un peu chiche.

Reste que le prix demandé est vraiment bas et que, comme dit plus haut, le développeur a prévu de nombreuses mises à jours. Il y a déjà là de quoi s’amuser quelques heures et au vu du prix abordable, vous auriez tort de vous refuser ce plaisir, il ne faut cependant pas en attendre de miracles pour le moment. Le jeu est très sympathique mais avec un contenu encore trop limité et la progression trop rapide pour vous captiver longtemps. A suivre cependant…

Développeur : IrishJohnGames

Editeur : MicroProse

Prix : 13,29€

Page Steam

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

SA_Avenger

Le Belge taciturne du groupe, pas fan de quoi que ce soit mais touche-à-tout aux goûts éclectiques, amoureux du cinéma, de littérature et de chanson française à texte, bref un nostalgique invétéré. Ancien beta testeur hardcore, je joue encore régulièrement à des jeux obscurs aux règles complexes que je termine d'ailleurs rarement.

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