Early Access: Liquidation
Il y a des nostalgiques dans tous les domaines. Cela peut être ces irréductibles de la disco, qui mettent le feu tous les samedi soir dans votre immeuble, ou ces amateurs de voitures anciennes qui défilent dans les campagnes au volant de leurs Deudeuches amoureusement retapées. Et dans le domaine du jeu vidéo il y a des gens, comme ceux de Divio, qui sont restés bloqués en 1998, quand Starcraft est sorti. Et pour nous emporter avec eux, ils nous balancent Liquidation, sous la houlette de Microprose, l’éditeur revenu d’entre les morts.
Alors oui je sais, les STR ces dernières années c’est (en notable) Tempest Rising et… pas grand-chose d’autre. Mais le titre de Slipgate Ironworks, c’est du STR qui en jette, un jeu très rythmé, superbe et parfaitement huilé. Alors qu’au premier abord, Liquidation fait plutôt mod pour les titres de Blizzard. Oui je dis les parce qu’on ne va pas écarter Warcraft 3 et notamment ses héros quand il s’agit de parler des influences.
Liquidation venant tout juste de sortir en Early Access, je ne vais pas m’attarder sur les petits détails techniques foireux, comme ce pathfinding qui se prend parfois les pieds dans le tapis, car le studio a largement le temps de les corriger pour plutôt vous parler des sensations que procure le titre.
Vous vous souvenez de ces vieux STR où vous alterniez les missions de construction avec attaque et défense de base et celles où vous ne dirigiez qu’une poignée de soldats devant traverser la carte ? Et bien vous aurez cela. Et je me rends compte qu’en fait c’est une constante dans tous les STR…

Vous vous souvenez de ces bases à construire avec la caserne, l’armurerie pour les améliorations, les maisons pour augment la population (…) ? Et bien elles sont là aussi. Oui oui, avec les tourelles à placer là où le décor crée des goulets d’étranglement. Et oui, il y a l’éternel pierre/papier/ciseaux avec les troupes, obligeant à panacher entre troupes de corps à corps et à distance.
Oui Liquidation ne propose – pour le moment – rien de neuf avec des missions que vous avez déjà remportées des dizaines de fois : défense, capture de base, exploration… Au mieux notera-t-on que les héros, qui disposent de pouvoirs spécifiques, peuvent récupérer des cristaux et autres pièces d’équipement en battant certains ennemis. Mais globalement, c’est tout.

Et ne me parlez pas de cette direction artistique et cette réalisation technique un peu datée. Les troupes ne sont pas vraiment faciles à distinguer et leur look est au mieux générique, malgré la volonté de créer des races visuellement très différentes. Le décor est moche, très peu détaillé. Et je n’ose pas vous parler de l’histoire…
Donc Liquidation, on jette et on passe à la suite ? Et bien… non. Parce que tout ce que je viens de vous dire, malgré le fait que c’est un titre qui n’innove en rien et qui n’est pas beau, la mayonnaise prend. Vous le lancez et… vous revenez des années en arrière, quand vous étiez gamin à l’âge d’or des STR.

Vous développez votre base, vous subissez des assauts, vous partez vous-même conquérir cet avant-poste dont les ressources vous feraient le plus grand bien et vous levez les yeux une heure après quand arrive la cinématique, inconscient d’avoir joué sans relever la tête. Et c’est ça qui est le plus bluffant. Malgré un manque d’originalité et de charisme flagrant, le titre parvient à happer les nostalgiques de Warcraft 3 et compagnie et à leur offrir les mêmes sensations.
Un peu léger pour le moment au niveau du contenu, avec une petite demi-douzaine de missions, et au niveau technique, cet Early Access de Liquidation est tout de même rassurant car même si le développeur travaille en solo, avoir un éditeur derrière va lui permettre d’atteindre ses buts. Allez les vieux, retrouvez vos sensations d’antan, quand vos clics minutes dépassaient votre tension !
Genre : Stratégie Temps Réel
Développeur : Divio
Editeur : MicroProse Software
Date de sortie en Early Access : 4 Août 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Genre : Stratégie Temps Réel