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Pergola

C’est un fait mondialement connu, pour que Madame Harvester accepte de se mettre devant un jeu, il faut que le thème lui plaise. Les mécaniques sont importantes (pas d’enchères !) mais le thème l’est encore plus. Oubliez Zombicide donc, ou les jeux d’affrontements, il faut qu’il y ait si possible des animaux ou des trucs mignons à manipuler pour qu’elle daigne s’y intéresser. Alors que nous étions dans une célèbre boutique de Brest mêm’ (les vrais comprendront) pour que j’achète un starter kit de Final Girl, elle s’est retrouvée à flâner dans les rayonnages et en est revenue avec… Pergola. Je sais, elle et moi avons des goûts… différents.

Donc pourquoi Pergola ? Etait-ce un jeu qu’elle avait vu sur BoardGameGeek ou Youtube ? Un titre encensé dans un quelconque podcast ou créé par son auteur préféré ? Rien de tout cela. L’illustration sur la boîte était jolie, le thème lui plaisait, c’était assez pour lui donner envie de l’essayer. Et je dois avouer que cette approche, bien plus naturelle que mon habituelle recherche sur internet avant un achat, apporte des résultats bien plus probants. L’instinct féminin me souffle-t-on !

Dans Pergola, un jeu de Michał Gołąb Gołębiowski et Przemek Wojtkowiak – deux auteurs polonais dont je n’avais jamais entendu parler – édité en France par Rebel Studio et sorti l’an passé, les joueurs disposent d’un jardin vide en début de partie qu’ils vont devoir aménager avec des roses trémières, magnolias et autres plantes sur lesquelles viendront se poser différents insectes (papillons, abeilles, coccinelles et autres libellules).

La partie se déroule sur 15 tours, pendant lesquels les joueurs vont aller chercher sur le plateau action un outil, sur lequel figurent deux gains (fleurs, lanternes, insectes…), auquel est associé une action. Une fois les gains placés dans le jardin et l’action résolue, la main passe au suivant et ce jusqu’au dernier tour où on comptera les points. Un principe très simple pour un jeu de Collection et, dans une moindre mesure, de placement.

Le jardin de chaque joueur est divisé en trois zones : à gauche la pergola, sur laquelle vous ferez pousser des renoncules pour attirer des abeilles qui produiront du miel pour remplir vos pots, au centre le jardin en lui-même, où pousseront les roses trémières, magnolias et la lavande qui attireront coccinelles, libellules et papillons et où vous installerez un nichoir ainsi que des lanternes. La partie de droite correspond à la cascade, où deux gouttes d’eau ruisselant vers le sol vous permettront de récupérer des insectes.

Comme vous pouvez le voir, le thème est très bien et le tout extrêmement joli. On prend énormément de plaisir à aller chercher et manipuler les nouveaux éléments à placer dans le jardin, les petits insectes sont mignons tout plein et c’est un plaisir de voir le jardin prendre vie sous nos yeux.

Les actions sont quant à elles simples : vous pouvez déplacer deux insectes dans votre jardin, attirer un oiseau qui viendra déposer une feuille dans le nichoir – amenant par la même occasion un nouvel insecte -, faire ruisseler une des deux gouttes de votre cascade et enfin déplacer votre grenouille sur les nénuphars du bassin (en ainsi encore une fois récupérer un insecte).

Plantes et insectes travaillent de pair dans Pergola, même si leur méthode de scoring diffère, ce qui vous obligera à faire des choix. Par exemple, les roses trémières s’empilent les unes sur les autres si elles sont de la même couleur mais ne scorent vraiment que par niveau de 3 roses de couleurs différentes.

Alors que les papillons qui vont dessus vont scorer s’ils sont très haut. On hésite donc à faire grimper une couleur le plus haut possible pour y placer des papillons ou au contraire à avoir le plus de triplettes possibles. Et il en est de même avec les magnolias et les coccinelles, même si la méthode de scoring est inversée.

Les abeilles quant à elles permettent de remplir, dans la pergola, les pots de miel qui vous permettront de scorer sur un élément (nombre de coccinelles ou de lanternes…) à la fin de la partie mais rapportent aussi énormément de points si elles sont mises sur les fleurs de lavande dans le jardin. Il y a donc beaucoup de manière de marquer des points dans Pergola, mais malheureusement – ou heureusement c’est selon – il est impossible de tout faire.

Déjà parce qu’il n’y a que 15 tours et surtout parce que les actions voulues ne correspondent pas forcément aux gains associés sur le plateau action. Il y a certes une rotation mais bien souvent, à cause des autres joueurs, on prendra ce qu’on pourra quand on le pourra. Surtout quand on peut récupérer des lanternes qui permettent d’accomplir des actions bonus.

Une partie de Pergola est rapide, très rapide même une fois que les règles sont maîtrisées. Pardon, une fois que les conditions de scoring sont maîtrisées, car ce sont elles qu’il importe de maîtriser avant la soupe de points qu’est le coup de sifflet final.

Comme nous sommes dans un jeu familial, rien de bien compliqué je vous rassure, tout est logique et à la fin de la première partie, on a envie de recommencer car on pense mieux maîtriser. Ou faire quelque chose d’encore plus beau dans le cas de ma moitié. Je vous ai mentionné qu’elle se fiche un peu du score ?

Avant de conclure ce très positif test de Pergola, je veux revenir une nouvelle fois sur le matériel. Il est d’excellente qualité (avec certes beaucoup de plastique) et surtout il reste utile au jeu. Par exemple, les tours sont comptés en rangeant les outils récupérés à son tour dans un petit pot à outils. C’est thématique, cela permet en un clin d’œil de voir combien de tours il reste à jouer et franchement ça en jette.

Même chose pour le rangement central, qui permet d’avoir tout le matériel à portée et qui évite les dizaines de sachets pour tout ranger. Cerise sur le gâteau, comme toutes les pièces des joueurs sont rangées dans leur pot à outil et le reste dans l’insert central, le setup ne prend que quelques minutes.

C’est donc un sans-faute au niveau de la production, qui se retrouve aussi dans le livret de règles qui est d’une grande clarté avec de très nombreuses illustrations. Une fois la boîte ouverte pour la première fois, vous jouerez dans la demi-heure qui suit tellement tout est fait pour faciliter la vie. Et cela fait regarder beaucoup d’autres jeux d’un autre œil…

Vous l’aurez compris, Pergola est le nouveau chouchou à la maison. Les parties sont rapides, toujours différentes du fait de la grande variété dans les manières de marquer des points et le matériel splendide – mention spéciale à Karolina Kijak pour les illustrations – donne envie de refaire une partie à peine la première finie, juste pour le plaisir de manipuler les pièces.

Parfaitement jouable en solo ou duo, il offre un tout petit peu d’affrontement, dans le sens où les joueurs vont à un moment donné vouloir faire les mêmes actions ou collecter les mêmes récompenses, mais pas de quoi fâcher les gens. Une grande réussite dans le genre et une excellente surprise pour nous. Je crois que je vais laisser Madame choisir les jeux plus souvent maintenant…

Auteur : Michał Gołąb Gołębiowski et Przemek Wojtkowiak

Artiste : Karolina Kijak

Editeur : Rebel Studio

1 à 4 joueurs

45 à 60 minutes

Harvester

Collectionneur compulsif et un peu trop passionné, accumule jeux et livres en essayant d'entraîner un maximum de gens dans ses vices...

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