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HumanitZ

Et voilà, c’est reparti pour un tour ! Un nouveau virus (que nous appellerons Conarovirus, une plaie mondiale ces temps-ci) a transformé quasiment toute l’humanité en zombie ! Vous savez, un peu comme quand tout le monde est sur TikTok pendant une soirée entre amis : absence d’interaction sociale, œil glauque, grognements bizarres et bave aux lèvres… Mais là EN PLUS, ils essaient de becqueter le peu de survivants présents sur notre belle planète et dont vous faites bien entendu partie !

HumanitZ (prononcez youmanitzi) est un jeu de survie PvP/PvPvE solo ou coopératif en monde ouvert en 3D isométrique proposé par Yodubzz Studios. En gros (mais non, pas Harvester !), c’est une sorte de bac à sable géant dans lequel vous ferez des petits pâtés de zombies, construirez des bases et voyagerez à la recherche de loot vital et de personnages non-joueurs (PNJ) donneurs de quêtes ou souhaitant simplement échanger des objets (je vous vois venir, non, il n’est pas possible de les piller après les avoir lâchement assassinés, je le sais, j’ai essayé… pour la science bien sûr).

Après avoir effectué le tutoriel et lu le guide de survie intégré à cette version 1.0, créons un personnage et lançons-nous dans le grand bain des infectés en hébergeant une partie multi-joueurs. Pour cette session, Harvester s’est joint à moi et nous avons choisi une zone calme pour débuter nos aventures.

Une maison, quelques dépendances et une voiture en piteux état nous entourent. Charge à nous de rassembler assez de matériaux utiles pour construire des installations et autres postes de travail permettant d’étendre nos possibilités de production d’objets divers et variés. N’hésitez pas à détruire les meubles présents dans les bâtiments, ils représentent une source précieuse de matériaux. Combiner nos forces permet de gagner un temps précieux et d’élargir le champ des fouilles, tout en étant BEAUCOUP plus résilient face aux zombies. Il ne faut pas hésiter à fuir pour revenir plus tard en mode furtif pour remplir son sac !

Les combats dans HumanitZ nécessitent un peu de pratique, il faut à tout prix que votre avatar soit orienté correctement et que le réticule soit sur la cible même en combat au corps-à-corps. En fonction des armes utilisées vous pourrez taper de plus ou moins loin (j’aime les battes de base ball !) mais certaines compétences nécessitent de tuer des zombies de très près…

Il existe d’ailleurs tout un tas de profils de zombies différents, si vous avez déjà joué à Zombicide, vous ne serez pas étonné de croiser l’équivalent des walkers, runners, fatties et autres infectés toxiques qui se feront un plaisir de vous mener la vie dure. Les Z réagissent à la vue mais également au bruit, casser une fenêtre pour rentrer dans une maison fermée à clé vous exposera sans aucun doute à un assaut en règle !

Car oui, je mentionnais les compétences plus haut, au-delà de l’exploration et de la fabrication, l’aspect de progression du personnage est important dans HumanitZ. On peut commencer une partie en attribuant une profession à son survivant.

Cela détermine un axe de compétence de base mais ne limite cependant pas sa progression. Remplir des objectifs (tuer des zombies, fabriquer des objets…) permet de débloquer des cases sur lesquelles on viendra dépenser nos points de compétence au fur et à mesure de la partie et ainsi améliorer les capacités de notre héros.

Après deux heures en coop, j’ai pu continuer la partie seul (on peut en effet choisir comment jouer notre fichier de sauvegarde, c’est très pratique !) et là, changement d’ambiance… Tout est plus lent, fastidieux, dangereux.

Je suis mort un paquet de fois car il n’y avait personne pour surveiller mes arrières, le loot est très rare et même lorsque j’ai pu réparer un véhicule pour gagner l’espace de stockage et la mobilité, l’accès à l’essence était à peine plus compliqué qu’actuellement à ma station-service locale !

Même en allant modifier les réglages de loot et de difficulté (faisable en cours de jeu, c’est top !), c’est resté compliqué et pour ne rien arranger l’hiver est arrivé ! Avec le froid et la neige, mon personnage est tombé malade et a également failli mourir de faim. Oui, ces aspects sont également gérés… La nourriture peut être trouvée dans les placards mais il y a également tout un aspect culture et chasse que vous pouvez développer.

Ici et là, des PNJ vous donneront accès à des quêtes (souvent il s’agit de récupérer des objets que je n’ai jamais trouvés…) et d’autres vous permettent de faire des échanges. Outre les infectés, vous pouvez rencontrer des groupes de bandits qui tirent à vue et qui, une fois tués, ne permettent même pas de s’équiper décemment ! Imaginons que vous éliminiez un ennemi équipé d’un pistolet mitrailleur, un casque et un gros sac, vous n’êtes même pas certain de pouvoir récupérer quoi que ce soit sur eux…

HumanitZ nécessite du temps, beaucoup de temps, pour que l’on puisse l’apprécier et progresser correctement en solo. En coop il est beaucoup plus plaisant car on peut créer des clans, partager les tâches, se soutenir lors des explorations et du combat et avoir un minimum d’interactions sociale.

J’aimerais tant construire une base fortifiée, constituer une réserve de carburant et avoir un pool de 2-3 véhicules, organiser des expéditions à plusieurs et établir des postes avancés ici et là. Force est de constater que jouer avec des inconnus n’est pas toujours plaisant et on n’a pas tous assez de potes avec du temps devant eux pour lancer des sessions à l’envi…

Ne vous méprenez pas, le jeu de Yodubzz Studios est bon, très plaisant même, avec son énorme monde ouvert très détaillé, ses animations toutes mignonnes, la variété de ses emplacements à découvrir et tous ces systèmes qui s’imbriquent pour nous donner une réelle impression de reconstruire le monde.

Cependant, reconstruire le monde est difficilement faisable en solo si on n’a pas plusieurs centaines d’heures devant soi et cela peut s’avérer très frustrant, surtout lorsque l’on perd des heures de progression pour une simple erreur de positionnement de son personnage… Mais j’ai beau écrire cela, j’ai envie de continuer l’aventure, il me manque une pompe à carburant pour réparer ce super pick-up que j’ai observé non loin d’un repaire de pillards, je suis certain qu’il ferait super joli garé devant ma maison !

Genre : Survie

Développeur : Yodubzz Studios

Editeur : indie.io

Date de sortie : 6 février 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Ding Chavez

Joueur PC depuis TO7-70, ancien pigiste chez PC4WAR puis passé du côté obscur de l'airsoft chez Red Dot magazine et Airsoft Addict tout en administrant son excellent blog ! Depuis, tous ces magazines ont été annulés. Autant dire que CanardPC a eu chaud mais on ne répond pas de l'avenir de Dystopeek... Qu'as-tu fais Harvester ???

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