Goblin Vyke: The Thief Tycoon
J’ai toujours une curiosité particulière pour les jeux dans lesquels vous incarnez un marchand qui doit lui-même approvisionner des étagères. Ajoutez à ça que j’aime bien les jeux d’infiltration, vous comprendrez qu’il n’est pas étonnant que Goblin Vyke: The Thief Tycoon.
Vous incarnez Vyke, un gobelin qui vient d’hériter de la petite boutique de son père, récemment décédé. Et en héritant de la boutique, il a aussi hérité de ses dettes, et Lucius Goldleaf, l’elfe banquier, va s’empresser de venir vous le rappeler. En rangeant votre maigre stock, vous y trouvez un curieux masque qui s’empresse de vous convaincre que le seul moyen de remettre votre commerce à flot, c’est de vous lancer dans une carrière de voleur en parallèle.
Vous voilà donc embarqué dans un cycle qui alterne entre la tenue de la boutique le jour et l’exploration de donjon la nuit. Pour la première partie, elle est assez simple et repose grandement sur un jeu de hasard et de risque. Toute la négociation des prix se passe uniquement via des jets de dés et quelques compétences qui permettent de modifier ou affiner le résultat. Dépassez la zone d’objectif et la négociation tombe à l’eau.
N’ayant aucune influence sur le prix de base des objets, votre capacité à vous acquitter de vos dettes repose donc sur votre gestion du rapport entre risque, probabilités et récompense. Le nombre de clients par jour étant connu à l’avance, à vous de voir à quel point vous préférez vendre votre stock pour quelques pièces de moins, ou risquer de pousser l’avidité au maximum quitte à devoir tout brader ou refuser la vente si votre pari échoue.

Maintenant, voyons un peu la partie plus intéressante de Goblin Vyke, le réapprovisionnement du stock. À la tombée de la nuit, une fois le rideau de votre boutique tiré, vous enfilez votre tenue de voleur et vous voilà parti pour les profondeurs du donjon. Vous pouvez choisir d’accéder à n’importe lequel des niveaux que vous avez débloqués jusqu’à présent, et c’est parti pour une nuit d’exploration et de vols.
L’une des grandes spécificités du jeu, c’est que vous n’avez accès à aucune arme, ou tout du moins, vous ne pouvez pas les utiliser. Vous pouvez par contre les dérober aux ennemis qui arpentent les donjons et c’est même une mécanique essentielle du gameplay. En effet, non seulement ça vous fait des breloques à revendre dans votre boutique, mais surtout désarmer vos ennemis les rend instantanément quasi inoffensifs pour vous.

Contrairement à beaucoup de jeux d’infiltration qui vous laissent tout de même faire un carnage si vous êtes pris la main dans le sac, ici, c’est impossible. Mais du coup, me direz-vous, si vous ne pouvez pas vous battre, comment allez-vous dépouiller vos ennemis ? Eh bien tout simplement en vous faufilant discrètement et en faisant les poches aux ennemis, mais aussi en utilisant à votre avantage les nombreux pièges qui parsèment les donjons.
Outre leurs armes, vous pourrez aussi leur voler des potions et des parchemins, ainsi que quelques autres objets, tout en sachant que l’espace dans votre sac à dos est, lui aussi, très limité. À vous de bien agencer votre butin afin d’optimiser vos bénéfices. Dans le donjon aussi, tout est une question de savoir quels risques prendre et quand s’arrêter pour retourner à la surface avant de tout perdre.

En plus des mécaniques déjà décrites, au bout d’un certain temps de jeu, vous pouvez aussi choisir d’investir et d’étendre votre simple boutique en un empire commercial de recel. Vous pouvez ainsi embaucher d’autres explorateurs pour aller looter toujours plus de choses à revendre et même ouvrir des franchises pour revendre la marchandise monnayant un petit pourcentage, qu’il vous faudra négocier dans une partie de dés.
Globalement, je n’ai rencontré aucun bug majeur en jouant à Goblin Vyke, mais le jeu n’en est pas parfait pour autant. Déjà, le système de sauvegarde automatique peut parfois être un peu frustrant, le jeu ne sauvant que deux fois par cycle (et pas forcément aux endroits qui semblent les plus logiques).

De plus, les développeurs semblent toujours chercher l’équilibrage optimal, et, à ce titre-là, ont récemment patché le jeu dans une direction qui, si elle aide les débutants, est bien moins satisfaisante lorsque l’on avance plus profondément dans le jeu.
Au final, Goblin Vyke: The Thief Tycoon est un jeu intéressant, mais qui souffre de quelques petits défauts de finitions. Si vous aimez le concept des Moonlighters, mais que vous voulez quelque chose d’un peu plus orienté infiltration/puzzle plutôt qu’action, le jeu est peut-être pour vous. Gardez à l’esprit que le système est loin d’être parfait et peut encore être sujet à quelques modifications à l’heure où j’écris ces lignes. Pour ma part, c’est un oui un peu tempéré.
Développeur : Art Thieves
Éditeur : Art Thieves
Date de parution : 1er Mai 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

