Blades & Battles
Développé par les Brésiliens de QUByte Interactive, Blades & Battles – quel nom original – devrait venir titiller la fibre nostalgique des vieilles et vieux qui ont passé des heures sur les Golden Axe et autres Beat ‘em all de leur enfance. Oui, ça commence à faire beaucoup de gens qui tirent sur cette fibre et je dois avouer que j’ai bien peur qu’elle cède un jour.
Un Beat ‘em all comme au bon vieux temps donc, en side scrolling et graphismes pixellisés. Le but est d’aller latter le grand méchant en incarnant Arthur ou Lancelot – ou les deux en même temps si vous avez un ou une amie – qui ont bien entendu des caractéristiques propres : bourrinage pour Arthur, agilité pour son pote Lancelot.
Dans les faits, vous allez de manière tout à fait classique traverser huit niveaux à la fin desquels vous aurez à affronter un boss. Vous avez bien entendu un nombre limité pour chaque niveau, ce qui vous obligera à gérer votre magie, qui déclenche votre pouvoir ultime (et oui, ce sont des fioles que vous ramassez pour le recharger, je me demande où ils sont allés chercher ça), et votre énergie.
Car en plus de vos coups classiques et autre dash, vous disposez d’une attaque puisant dans votre énergie et vous permettant de percer les défenses adverses ainsi que d’une attaque ultime, qui est un peu décevante je dois l’avouer.

Les niveaux sont conçus de manière linéaire, avec des ennemis des types habituels venant vous embêter : vous aurez donc la chair à canon, qui n’a d’autre but que vous submerger et vous occuper pendant que les potes vous latteront à distance ou avec des effets de zone. Autant vous dire qu’il va falloir user et abuser du dash pour aller vaincre en priorité les plus nuisibles.
Blades & Battles est donc axé sur le mouvement et les combos, bien plus que ses illustres prédécesseurs. Cela rend le jeu beaucoup plus dynamique que ses prédécesseurs et renforce la tactique avec des placements très importants.

Tout n’est cependant pas rose au pays de Blades & Battles (non mais sérieux, ce nom…). En effet, le jeu, en voulant trop rendre hommage à ses ancêtres (oui c’est une manière polie d’éviter de dire copier) n’innove absolument pas et reste bien trop prévisible.
Les combats sont donc dynamiques mais surtout très convenus, avec quelques rares passages où le joueur doit s’adapter au pattern des nouveaux adversaires. C’est un peu léger face à la concurrence des jeux de Tribute Games par exemple et Blades & Battles ne proposera pas la moindre évolution des personnages. Dommage !

Dommage aussi – mais là c’est un peu la norme – pour la faible durée de vie, avec des niveaux qui se traversent un peu trop rapidement et des boss faciles à vaincre. Inutile de vous dire que la rejouabilité est quasiment nulle malheureusement.
Enfin, et c’est mon avis personnel, les graphismes sont pour moi ratés en mode pixelisé et on s’empressera bien vite de désactiver l’option. Bon, ça ne rendra pas le jeu beaucoup plus joli, mais simplement moins moche !

Cet article sur Blades & Battles souffle donc le chaud et le froid, comme vous pouvez le voir. Le titre est sympathique à jouer, avec un excellent gameplay, nerveux et technique, mais souffre tout de même d’un trop grand classicisme et d’un manque de prise de risque regrettable.
L’hommage à Golden Axe est respecté, et les fans remercieront les développeurs pour cela, mais on était en droit d’espérer bien mieux car cette frilosité n’est clairement pas due à un manque de talent. Espérons que ce titre soit un brouillon pour d’autres jeux bien plus fouillés et inspirés, afin que l’on puisse continuer à latter du méchant comme au bon vieux temps !
Genre : Beat ’em all
Développeur : QUByte Interactive
Editeur : QUByte Interactive
Date de sortie : 29 septembre 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Genre : Beat ’em all