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The Walking Dead: Streets of Survival

 Non vous ne rêvez pas, la licence Walking Dead est encore exploitée en 2026. Même moi, qui suis un grand fan, je suis resté dubitatif à l’annonce de The Walking Dead: Streets of Survival. Bon, ça ne m’a pas empêché de sauter dessus, le mélange beat ‘em all et gros pixels ayant eu raison de ma volonté. Etait-ce une bonne idée de craquer ? Baalim deviendra-t-il gentil un jour ? Autant de questions auxquelles nous allons essayer de répondre.

Et sans aller plus loin, et au risque de vous décevoir, non Baalim restera comme ça, on n’y peut rien. C’est moche mais c’est la vie. Pour The Walking Dead: Streets of Survival par contre, les débuts sont encourageants. Tout débute avec l’arrivée de Negan à Alexandrie et la fuite de nos héros vers la Colline.

La campagne va consister à alterner entre les trois héros, Rick (le gros bourrin), Daryl (le polyvalent) et Michonne (la moissonneuse batteuse), pour reprendre la main sur Negan et ses hommes. Vous allez donc parcourir tous les lieux longuement présentés dans la série et vous battre non seulement contre les morts-vivants, mais aussi contre les humains.

Chaque mission sera différente et ne se limitera pas forcément à latter tout le monde. Même si oui, c’est quand même ce que vous allez faire. Mais contrairement à nombre d’autres Beat ‘em all, d’une part vous allez pouvoir choisir dans quel ordre vous ferez les missions, mais aussi avec qui.

Les niveaux sont globalement linéaires mais regorgent ici et là de petites zones qu’il faudra nettoyer et de petits secrets à découvrir. Il est possible d’aller tout droit mais cela fait rater l’opportunité de récupérer du savoir, utilisé entre les missions pour améliorer les personnages.

Il faudra aussi se préparer aux habituels boss de fin de niveaux, toujours thématiques et vraiment différents les uns des autres. La gestion de l’équipement – chaque personnage a une arme de corps à corps et peut en récupérer une autre, à l’usage limité, et deux armes à feu aux munitions très limitées – est primordiale car comme vous le savez maintenant les munitions sont rares et les kits de soin aussi. De plus, l’utilisation de ceux-ci est très longue et si vous êtes interrompu pendant que vous l’utilisez, vous serez à peine soigné et le kit sera perdu.

The Walking Dead: Streets of Survival nécessite donc un peu de planification car il n’est pas possible de se reposer que sur l’utilisation de l’arme de base. Les humains vous tireront dessus à distance, vous obligeant à progresser de couvert en couvert pour vous aussi les aligner à distance, alors que les Walkers vous submergeront au corps à corps.

Et nous voilà à parler des combats. Autant vous le dire tout de suite, ils sont un bon cran en deçà de ceux des autres jeux. Les combos sont très limités – oui je dis un combo et je vous crotte – et ne sont pas très spectaculaires. On trouve celui qui convient avec le personnage que l’on a choisi et roule ma poule. L’utilisation des armes à feu est elle aussi un peu bancale, avec une visée automatique qui parfois fonctionne, parfois non.

Le plus ennuyeux sera quand même le fait que prendre des dégâts vous empêchera de réagir, terrible quand vous vous faites tirer dessus par un humain encore hors écran et que ses potes viennent au corps à corps. Heureusement ces passages ne sont pas si fréquents et on prend aussi vite l’habitude d’utiliser les Walkers pour occuper les humains. C’est d’ailleurs assez rigolo.

The Walking Dead: Streets of Survival ne conviendra donc pas aux fans hardcore des beat ‘em all nécessitant un timing au poil près et frustrera bien souvent le joueur qui veut juste casser des bouches. Parce que le titre d’Odaclick Game Studio mise plus sur son ambiance, son respect de la licence avec son histoire suivant parfaitement l’œuvre originelle que sur le bourrinage à gogo.

Et je dois vous avouer que ça n’est pas pour me déplaire. Je n’ai zappé aucune cinématique – alors que je suis incapable de me rappeler de celles de Blades & Battles -, j’ai pris plaisir à explorer les niveaux en farfouillant un peu partout, un peu comme je le ferais dans un RPG. Bon attention, n’allez pas croire que l’amélioration des personnages propulse The Walking Dead: Streets of Survival dans cette catégorie.

Je comprends que quelqu’un me dise qu’il n’a pas aimé The Walking Dead: Streets of Survival. Le jeu repose sur sa licence, ceux qui ne l’apprécient pas n’auront aucun intérêt à se lancer dans ce titre. La direction artistique est très correcte mais aurait pu être un peu plus travaillée, avec notamment plus des décors plus travaillés (et d’interaction avec ceux-ci).

La question de savoir si oui ou non The Walking Dead: Streets of Survival vaut ses 20€ est très simple : si vous êtes un fan de la licence, si vous êtes plus axés sur l’histoire que la baston (et tolérez ses imperfections) alors n’hésitez pas, vous passerez un bon (mais court) moment.

Si par contre les Walkers vous laissent de marbre, alors il y a de très nombreux beat ‘em all qui offrent de bien meilleures sensations de combat dans des univers qui vous conviendront sûrement mieux. Et si vous êtes Baalim ou un de ses disciples, vous n’aimerez de toute manière rien donc économisez votre argent et arrêtez les jeux vidéo !

Genre : Beat ’em all

Développeur : Odaclick Game Studio

Editeur : Trailmark Games

Date de sortie : 18 septembre 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Harvester

Collectionneur compulsif et un peu trop passionné, accumule jeux et livres en essayant d'entraîner un maximum de gens dans ses vices...

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