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Omen

Mes amis, l’Humanité va mal. Après le Premier Effondrement, provoqué par la pénurie de Mentos goût fraise, qui a vu la quasi-extinction de la race humaine, cette dernière a pu repartir cahin-caha et continuer à conquérir les étoiles. Malheureusement, les Humains étant ce qu’ils sont, un Second Effondrement eu lieu et les rares survivants furent obligés de s’exiler dans des stations spatiales pour échapper à des méchants. Ou des robots je ne sais pas trop, je vous avoue que je n’ai pas vraiment prêté une grande attention au scénario d’Omen.

Parce qu’en bon titre de science-fiction, le jeu de Codex Interactive vous balance des dizaines de termes inventés pour donner l’illusion d’un lore fourni. Bon, on ne va pas leur en vouloir, tout le monde fait ça. Mais je dois avouer que les images fixes moches et la direction artistique très particulière ne m’ont pas spécialement donné envie de m’immerger dans ce monde désespéré.

Au niveau du gameplay, Omen mélange le classique, avec une grosse composante roguelike et du crafting, et le plus original avec un héros qui n’est en fait qu’une IA incarnée dans un vaisseau spatial. Votre mission ? Dans plusieurs secteurs de la galaxie, explorer des ruines et autre installations spatiales pour récupérer des ressources et autres plans de construction, le tout pour protéger votre station spatiale.

Donc comme il est de coutume, on démarre avec un petit vaisseau et on part à l’aventure en espérant revenir avec les soutes pleines. Parce que forcément, en cas de décès et comme dans les hack n’ slash, il va falloir retourner sur les lieux et récupérer les ressources perdues. Une fois de retour à la station, vous serez libres de construire des défenses, changer de vaisseau et de l’équiper à votre convenance.

Les vaisseaux sont bien entendus la partie la plus importante d’Omen, avec des caractéristiques uniques pour chacun : armure, vitesse, nombre et type de points d’emport… Chacun est d’un type particulier : dédié aux armes à énergie, aux missiles, aux utilitaires (flares…) ou même boucliers. Le choix du vaisseau et son armement dépendront donc de la mission et de votre style de jeu.

Les missions se déroulent souvent de la même manière : vous arrivez sur zone et devez rejoindre les points d’intérêt disséminés. Ils seront protégés par des tourelles, des chasseurs puis des croiseurs, il faudra hacker des relais, détruire des transports pour récupérer des blueprints ou des ressources. De temps en temps on vous demandera de détruire un mini-boss.

Puis une fois la zone vidée, il faudra atteindre un point spécifique depuis lequel entrer en hyper espace pour rejoindre votre base. Rinse, repeat. Notez toutefois que dès que vous arrivez dans une zone, un compte à rebours débute et qu’à la fin de celui-ci des renforts arrivent et vous passez un sale quart d’heure. Il faut donc essayer d’aller vite – sans mourir – et de récupérer un maximum de choses avant le moment fatidique.

La maniabilité du vaisseau est adaptée, avec un stick pour les déplacements, un pour la visée et les tranches et autres boutons pour les armes et autres systèmes de défense. L’armement est infini mais pioche dans une jauge d’énergie qui se remplit automatiquement ou via un bonus, dont le nombre est limité, tout comme les modules de soin.

Omen coche donc toutes les cases du bon looter shooter avec la nécessité de choisir entre risque et récompense et d’adapter son vaisseau à son style de jeu. Il ne souffre techniquement d’aucun défaut – il faudra bien entendu adhérer à la direction artistique choisie – et globalement le grind n’est pas trop omniprésent.

Malheureusement et en ce qui me concerne, la mayonnaise ne prend pas. Je ne sais pas, c’est peut-être la direction artistique, le manque de personnalité des maps, malgré la présence ici et là d’obstacles naturels, ou même le scénario insipide.

Toujours est-il que je reconnais ses qualités techniques mais il lui manque ce supplément d’âme qui me donnerait envie de me plonger dedans. Battlestar Galactica: Scattered Hope, par exemple, réussit bien mieux à impliquer le joueur, si on reste dans le thème spatial.

Je vous recommande donc d’essayer la démo d’Omen avant d’investir. Peut-être que vous accrocherez, peut-être pas. Mais sachez dans tous les cas que le jeu ne souffre d’aucun défaut flagrant et que c’est vraiment son rythme et son ambiance qui vous feront pencher d’un côté ou de l’autre.

Genre : Looter Shooter

Développeur : Codex Interactive LLC

Editeur : Codex Interactive LLC

Date de sortie : 11 Août 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Harvester

Collectionneur compulsif et un peu trop passionné, accumule jeux et livres en essayant d'entraîner un maximum de gens dans ses vices...

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