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Moonlighter 2: The Endless Vault

Ca y est, la rentrée est là, et avec elle arrive enfin la version 1.0 de Moonlighter 2: The Endless Vault dont je vous avais déjà parlé en décembre dernier lors de sa sortie en Early Access. Depuis, je n’y avais pas touché pour justement me réserver pour cette 1.0. Je m’y suis donc remise, curieuse de voir si en ces quelques mois le jeu avait confirmé ma première très positive impression.

Si vous aviez raté mon premier article et que vous n’avez aucune idée de ce qu’est le jeu, je vous conseille d’aller y jeter un oeil, car je vais éviter les redites et me concentrer sur les nouveautés et mon verdict final.

Au niveau du contenu, beaucoup de choses ont été ajoutées depuis la sortie en EA. Au menu, nouvelles armes, équipement mais aussi étapes dans vos explorations du donjon ou types d’éléments. Cependant, et c’est un peu la déception pour moi, pas de nouveau biome au menu, on en reste aux trois qui étaient proposés dès le début de l’EA, avec une version alternative nocturne qui se débloque après avoir battu le boss de la version diurne.

Outre les nouvelles étapes dans les donjons, du contenu a aussi été ajouté au village. Il vous est maintenant possible, entre autre, d’adopter des blobets, petits compagnons qui viendront s’installer dans votre échoppe. Chacun apporte un bonus lorsque votre boutique est ouverte qui influe sur votre session de vente.

Globalement, je n’ai pas rencontré autant de bugs que lors de l’EA, même s’il semble en rester quelques uns. Si j’ai une critique sur l’aspect technique du jeu, c’est qu’il ramait sur mon steam deck malgré la vérification steam (est-ce que cette vérification vaut même encore quelque chose, je me le demande, mais c’est un tout autre sujet). Le plus étrange, c’est que cela tournait mieux au début de l’EA, j’espère donc que ce point s’améliorera rapidement.

Globalement, cette version 1.0 m’a confortée dans l’opinion que j’avais eu du jeu en décembre dernier. Certains points gagneraient à être rééquilibrés, tels le coût des améliorations ou l’intérêt de combattre un boss plutôt que de simplement se téléporter à la maison avant la bataille finale, mais ceci n’est qu’un avis purement personnel. Les développeurs ont dit avoir des plans pour de futures mises à jour, pour l’instant ils semblent affairés à régler les derniers bugs restants.

Site officiel

Développeur : Digital Sun

Éditeur : 11 bit studios

Date de parution : 2 septembre 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

EvilBlackSheep

Experte en procrastination.

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