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Will: Follow the Light

Développé par les novices de TomorrowHead Studio dont c’est le premier jeu, Will: Follow the Light fait partie de ces walking sims qui vous font partager la quête, tant spirituelle que matérielle, de leurs héros. Pas de violence, pas de frayeur, juste une aventure où vous découvrez ce qui ronge notre personnage et où vous vous retrouvez transportés dans un monde souvent onirique.

Oui, vous avez lu et vu ce pitch de très nombreuses fois, avec des résultats plus ou moins enthousiasmants. Il faut dire qu’il est bien souvent difficile de ne pas tomber dans l’excès du surnaturel à l’outrance ou dans le larmoyant. Heureusement pour nous, Will: Follow the Light semble avoir trouvé un équilibre précaire mais bienvenu.

Vous incarnez Will, un gardien de phare dont l’île vient d’être frappée par une tempête. Si sa maison est emportée par un glissement de terrain, il est rassuré : son père, qu’il n’a pas vu depuis des lustres, était passé chez lui et avait embarqué son fils pour une petite croisière. Vers quelle destination ? Difficile à dire mais Will a sa petite idée.

Vous voilà donc parti pour préparer votre voilier pour le grand voyage, amassant provisions et matériel, aidant aux réparations. Une fois sur le bateau, il vous faudra naviguer en dressant les voiles ou – quand il faudra se glisser entre les récifs – en s’aidant du moteur. Le tout à la lumière d’une lanterne, objet central de Will: Follow the Light.

Notre aventure va nous amener sur une île aux oiseaux, occupée uniquement par des scientifiques, puis vers l’île natale de Will, plongée dans un brouillard épais. La suite sera plus glaciale, avec une virée en traîneau jusqu’à un phare perdu au milieu des glaces. Une aventure dépaysante donc, entrecoupée de très nombreux petits puzzles.

Rien qui fera mal à la tête je vous rassure, Will: Follow the Light se voulant accessible au plus grand nombre et accès sur le narratif plutôt que sur le gameplay. Cela expliquera d’ailleurs pourquoi certaines phases sont un peu maladroites, techniquement parlant, mais fort heureusement très courtes.

Le joueur va donc découvrir le passé de Will, sa relation compliquée avec son père, sa femme disparue et l’importance de cette lanterne. Une thématique vraiment centrale dont je ne vous dirai pas plus pour ne pas vous gâcher la surprise.

Si techniquement le jeu a quelques accrocs qui n’entravent en rien la progression, il est globalement très propre et surtout propose de très beaux paysages, quand le temps le permet. Les environnements sont très détaillés et on a vraiment la sensation de vivre sur ces petites îles, même si une fine couche de fantastique vient brouiller cette sensation de normalité.

Si vous aimez les jeux où l’ambiance prime sur le gameplay – limité mais solide dans le cas de Will: Follow the Light -, si vous voulez vous immerger totalement dans une aventure sans avoir à crafter quoi que ce soit ou vous enfuir avec trois zombies aux fesses, alors le titre de TomorrowHead Studio est digne de votre intérêt et de votre argent.

Comme bien souvent il ne vous occupera qu’une grosse demi-douzaine d’heures, mais ce seront des heures bien employées à voyager dans ces contrées nordiques inhospitalières. Un très bon premier jeu pour ce jeune studio indépendant, en espérant qu’ils confirment avec leur prochain titre.

Genre : Walking Simulator

Développeur : TomorrowHead Studio

Editeur : TomorrowHead Studio

Date de sortie : 7 mai 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Harvester

Collectionneur compulsif et un peu trop passionné, accumule jeux et livres en essayant d'entraîner un maximum de gens dans ses vices...

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