Lost and Found Co.
Mon petit plaisir honteux, quand on en vient aux jeux vidéo, ce sont les jeux d’objets cachés. Bien qu’ils soient vus comme un truc de casu, j’aime bien m’en prendre une petite tranche entre deux sessions de jeu un peu plus intenses ou simplement à un moment calme de ma journée. C’est pour ça que quand j’avais essayé la démo de Lost and Found Co. lors d’un précédent Next Fest, il avait immédiatement capté mon intérêt. Il restait donc à voir si le jeu complet aurait autant de substance qu’en laissait paraitre la démo. Après un report de presque un mois, il est enfin là, et je m’y suis collée avec enthousiasme.
Le jeu suit Ducky, un caneton récemment transformé en humain, et Mei, une déesse qui manque de fidèles. Ensemble, ils vont s’atteler à redorer l’image de Mei en résolvant des problèmes qui, justement, nécessitent de retrouver un certain nombre d’objets égarés. Même si je vais au raccourci, Lost and Found Co. possède une vraie histoire, bien que souvent accessoire dans ce genre de jeu. Elle est surtout là pour nous permettre d’aller d’un tableau à l’autre dans cet univers à la fois moderne et fantastique.
Le style graphique est absolument adorable, tout en rondeurs et en couleurs, et surtout comme l’on aime dans ce genre de jeux, chaque niveau est bourré de détails. On peut y interagir avec là aussi un grand nombre de choses, qu’elles soient, ou pas, relatives à la mission en cours. Ce qui est pour moi l’un des éléments cruciaux dans ce genre de jeu est ici exécuté avec brio, mais qu’en est-il du contenu en lui-même.
Déjà, en parallèle de chaque mission liée à l’histoire, Lost and Found Co. propose toute une série de missions facultatives, allant du très simple à l’extra difficile. Fort heureusement, la difficulté est annoncée avant même le choix du niveau, donc vous êtes prévenus. Chaque mission, que ce soit les principales ou les facultatives, se présentent plus ou moins de la même façon. Tout d’abord, vous avez votre liste de recherche principale, située au bas de l’écran dans de petites bulles. En cliquant dessus, vous avez une vague indication d’où chercher, parfois un peu cryptique.

Vous pouvez également dépenser un point d’indice pour avoir une solution plus claire si jamais vous ne parvenez vraiment pas à trouver votre cible. Ces points sont acquis en trouvant des sortes de glitchs dans chaque niveau, appelés jujus et qui, une fois trouvés, ressemble un peu aux boules de suie du studio Ghibli.
À côté de ça, vous avez une liste d’objectifs secondaires à laquelle vous avez accès via votre smartphone, ce dernier servant de menu. Ces objectifs-là sont plus cryptiques et aussi souvent plus variés. Ils peuvent aller de résoudre une simple énigme à collecter plusieurs objets faisant partie d’un même set, avec bien souvent aussi, une fois par niveau de trouver un personnage VIP avec qui vous pourrez prendre une photo. Tous ces objectifs ne bénéficient pas, tout du moins dans la version à laquelle j’ai joué, d’une possibilité d’indice. Cependant, comme ils ne sont pas nécessaires pour compléter le niveau, ce n’est pas très grave en soi.

De façon plus globale, autant par sa difficulté bien équilibrée et sa quantité de contenu, Lost and Found Co. vous occupera de longues heures si vous êtes fan du genre. J’y ai déjà mis une grosse dizaine d’heures et je ne l’ai pas encore fini, la durée semble donc plutôt honnête en rapport avec son prix, en dessous des vingt euros.
Lost and Found Co. est donc un jeu que je n’hésite pas à recommander les yeux fermés à tous les fans de jeux d’objets cachés. Il est mignon tout plein, très bien fourni en contenu et bien équilibré au niveau de la difficulté. Que demande le peuple ? Vraiment, pas grand-chose de plus. Parfait pour s’installer avec son petit plaid et sa boisson chaude après une dure journée.
Développeur : Bit Egg Inc.
Éditeur : Bit Egg Inc., Gamirror Games
Plateforme : Steam
Date de parution : 6 mars 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

