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My Zombies are Hungry

Les petits jeux portés par des développeurs seuls dans leur garage pullulent, principalement à cause de (grâce à pourront me répondre certains) l’utilisation de l’intelligence artificielle. Si je ne suis absolument pas fan de la pratique, il est bon de parfois donner sa chance au débutant et d’avoir un regard critique sur son œuvre. Aujourd’hui, c’est My Zombies are Hungry que nous allons disséquer.

Quand on lance le jeu, une chose saute aux yeux : GiantIce annonce s’être servi de l’IA pour la génération d’images et… c’est foiré. Le jeu est très moche et ne donne absolument pas envie d’être lancé. Mais comme nous le savons tous – Baalim le premier – c’est la beauté intérieure et le gameplay qui priment.

Dans My Zombies are Hungry, vous dirigez une horde de zombies que vous allez lancer contre des humains dans le but de leur croquer les mollets pour récupérer des os. Os qui serviront à débloquer des améliorations pour votre horde, qui résistera mieux aux assauts des policiers, sera plus forte, plus nombreuse…

Oui My Zombies are Hungry est un autobattler incrémental. Alors vous allez inlassablement envoyer votre horde contre des quartiers de village, puis de ville. Vous choisissez le point d’entrée, éventuellement un bâtiment cible et… vous attendez quelques secondes que le raid soit fini. A l’issue duquel vous choisissez vos améliorations.

Voilà, c’est tout. Au bout de quelques minutes vous avez fait le tour du gameplay et cliquez un peu au pif sur les améliorations, sachant que certaines disparaîtront si vous ne les achetez pas. C’est très limité et très vite lassant.

J’aimerais pouvoir vous dire que le développeur a quand même eu de bonnes idées mais non, tout est bien trop convenu et ennuyeux. J’ai rapidement abandonné ma partie tant la motivation chute rapidement.

L’idée derrière My Zombies are Hungry est intéressante, malheureusement elle est terriblement mal exploitée et l’utilisation de l’IA ne va pas attirer ma clémence, bien au contraire. Chers développeurs du monde entier (vous ne saviez pas que Dystopeek est lu dans 689 pays différents ?), s’il vous plaît, arrêtez avec les jeux faits par IA.

Retroussez-vous les manches, codez à la sueur de votre front, trouvez de bonnes idées. Vous êtes en train d’inonder le marché avec des sous-jeux inintéressants qui poussent tout le monde à se méfier des petits studios. C’est contreproductif !

Genre : Autobattler

Développeur : GiantIce

Editeur : GiantIce

Date de sortie : 28 septembre 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Harvester

Collectionneur compulsif et un peu trop passionné, accumule jeux et livres en essayant d'entraîner un maximum de gens dans ses vices...

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