Early Access: Heroes of Might and Magic: Olden Era
Je vous en avais parlé avec enthousiasme à l’occasion de la sortie de la démo et le voilà, disponible en Early Access mais déjà très addictif : Heroes of Might and Magic: Olden Era. Oui, le jeu qui va rappeler aux vieux à quel point c’était bien d’être jeune et aux jeunes à quel point… ils ne perdent pas grand-chose à ne pas être vieux.
Si vous avez connu Heroes of Might & Magic 3, fermez les yeux, inspirez et imaginez vos parties en hot seat avec des amis ou même seul, pendant des heures. Ouvrez les yeux, lancez Heroes of Might and Magic: Olden Era, c’est pareil.

En plus beau bien sûr, avec ses couleurs chatoyantes et ses petits monstres amoureusement animés, ses villes grandioses, ses biomes variés. Avec une interface toujours aussi intuitive, parce que pourquoi changer si ça marche bien ?
Six factions parmi lesquelles choisir – toutes bien entendu disposant de troupes et héros uniques -, une campagne solo permettant aux petits nouveaux de se faire les dents en douceur avant de s’attaquer au mode arène et bien entendu au mode classique où vous pourrez affronter amis (en hot seat !) et IA sur des dizaines de cartes aux éléments entièrement paramétrables.

Oui, celui sur lequel vous allez passer des centaines d’heures à découvrir chaque faction en profondeur. Notez qu’il existe un mode en ligne pour des parties jusqu’à 8 mais… cela oblige à jouer avec des inconnus et ça n’est pas quelque chose qu’on voudrait, hein ?
Au niveau des mécaniques de jeu, c’est comme avant avec tout de même quelques nouveautés. Il faudra aller conquérir les lieux de production, faire le tour des moulins et autres pour gagner les ressources hebdomadaires, recruter et améliorer ses troupes mais aussi gérer les Lois, qui offriront des bonus aux armées ou à la faction toute entière, et a poussière magique qui permet de débloquer les différents niveaux de magie et d’améliorer les sorts.

La gestion des villes n’a guère changé et demeure sympathique, avec la gestion des ressources et l’éventuelle spécialisation des cités, surtout lorsque l’on commence à diriger plusieurs factions à la fois. Il est d’ailleurs toujours aussi déconseillé de panacher ses armées, sous peine de perte de moral.
Les combats me semblent un peu plus difficiles qu’avant, avec des pertes importantes à chaque fois. Certes on peut zapper les rencontres hostiles mais le résultat ne sera que rarement optimisé, avis aux fainéants.

Les combats se déroulent toujours sur un champ de bataille divisé en hexagones où il faudra jouer avec les compétences (actives et passives) des différentes troupes, adverses comme alliées, et surtout les pouvoirs du héros, avec une jauge de focalisation qui permettra de lancer des attaques spéciales.
Heroes of Might and Magic: Olden Era ne va pas révolutionner la série, c’est un fait. Les développeurs d’Unfrozen jouent la sécurité et on ne va pas leur en vouloir. Vous retrouverez toujours cette obligation à visiter certains lieux chaque semaine pour récolter des ressources pour recruter certaines troupes. Les graphismes sont old school mais craquants, très colorés et vivants, le zoom est d’ailleurs bluffant, permettant de coller le nez à la pelouse ou au contraire d’avoir une vue sur une grande partie de la carte.

Les rares ajouts aux mécanismes bien connus sont malins et ne perdront personne et, quand on prend un peu de recul, on se rend compte que le jeu n’a pas vraiment de défauts – mis à part un équilibrage des factions pour le moment un peu bancal mais cela changera au fil du développement -, sans pour autant se démarquer dans un domaine en particulier.
Enfin si, dans un, et c’est pour moi le plus important : il arrive à créer cette ambiance si particulière, cette bulle hors du temps qui happe le joueur et lui fait passer des centaines d’heures à comparer des artefacts, préparer des builds de héros et explorer des dizaines de cartes différentes.
Cela peut sembler étrange à qui n’a jamais joué à la saga, mais ceux qui ont déjà goûté à ce plaisir intemporel savent de quoi je parle. Les Heroes of Might and Magic ont (à divers degrés) toujours réussi à transformer un titre simple sur papier en une expérience d’une richesse inouïe, un millefeuille bien plus complexe qu’il n’y paraît.
Devez-vous pour autant l’éviter ? Non, bien au contraire, car il livre ses secrets couche par couche, vous capturant et vous retenant contre lui. Et personnellement, je n’en demande pas plus.
Genre : Stratégie
Développeur : Unfrozen
Editeur : Hooded Horse
Date de sortie : 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Genre : Stratégie