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Hell Let Loose: Vietnam

Dans la jungle, terrible jungle, Dingo est mort ce soir. Tant de rage, tant de carnage, Dingo est mort ce soir. Awiiiiiiiiiiiiii, Awimbawwéééé, awimbawééééééééééééé ! Pour ceux qui ont réussi à passer ces trois premières lignes, bienvenue au Nam ! Le Nam : là où l’enfer se déchaîne, où la muerte peut venir de partout, et surtout d’un gus au pad équipé d’une assistance à la visée…

Non, non, je ne suis pas amer. Je ne suis absolument pas déçu de ne pas avoir accès à UN SEUL serveur dédié exclusivement aux joueurs PC. Pas véner’ de devoir partager un jeu de tir avec des consoleux capables de me coller un pied-bouche à travers les feuillages alors qu’ils ne me voient même pas, mais que leurs armes semblent se verrouiller sans vergogne sur mon front… Ce test de Hell Let Loose: Vietnam est désormais terminé. Merci de m’avoir lu et à la prochaine sur Dystopeek !

Rhaaaaa, ça fait du bien de rager, non ? Allez, avouez, vous le faites aussi. Sur les réseaux, insulter des gens que vous ne connaissez pas, bien au chaud dans votre canapé, c’est tellement bon ! C’est bon, mais c’est trop facile. C’est le côté obscur, celui des feignasses et des aigris.

Chez nous, à Dystopeek, on est durs à la tâche, professionnels et super bien payés (une affirmation est fausse…). Du coup, on laisse sa chance au produit. On teste, on persévère et on essaie de comprendre ce que le développeur a voulu nous proposer. Attendez, de quoi devais-je vous parler déjà ? Ah oui ! Hell Let Loose: Vietnam !

Sorti de son accès anticipé depuis le 13 août, le nouveau bébé d’Expression Games nous transporte 25 ans après les événements de Hell Let Loose, au cœur du conflit vietnamien. Ici, pas question de se promener tranquillement dans la campagne européenne : nous allons devoir lutter dans les paysages luxuriants et parfois particulièrement hostiles de l’Asie du Sud-Est.

Le principe reste celui de la licence, avec des affrontements opposant deux équipes de 50 joueurs sur différentes cartes. Pour le moment, deux factions sont disponibles : les États-Unis et l’armée nord-vietnamienne. Six cartes assez différentes permettent de varier les plaisirs et plusieurs modes de jeu viennent renouveler les objectifs des affrontements.

Et lorsque j’écris innocemment « s’affrontent », c’est pour vous épargner les verbes plus imagés tels que s’écharper, s’oblitérer, s’anéantir ou se ventiler. Car si vous trouviez que Hell Let Loose était déjà immersif et violent, la brutalité des combats est bien supérieure dans cet opus. En tout cas, c’est mon ressenti.

Si vous ne connaissez pas la licence, Hell Let Loose est une simulation de bataille en vue à la première personne. Les deux équipes sont organisées autour d’un commandant et de différentes escouades constituées par les joueurs. Six types d’unités de combat sont disponibles et chaque joueur peut choisir son rôle parmi une quinzaine de spécialités : du fantassin de base au pilote d’hélicoptère, en passant par le servant de mortier ou le pilote de char.

Le fonctionnement repose sur une organisation hiérarchique assez classique pour ce genre de simulation. Les chefs d’escouade sont censés communiquer avec le commandant, recevoir ses directives puis les répercuter auprès de leurs hommes afin de remplir les objectifs. Plusieurs modes de jeu sont proposés, allant du traditionnel affrontement attaque/défense à des modes comme la domination ou la ruée.

Sur le papier, tout est donc réuni pour proposer de belles batailles collectives, avec une véritable dimension tactique. Mais dans les faits, encore faut-il que les joueurs acceptent de jouer le jeu… L’une des principales particularités de cet épisode réside de ce fait dans son environnement et dans les différences entre les deux factions.

La puissance de feu américaine s’oppose aux réseaux de tunnels et aux tactiques plus insidieuses des insaisissables soldats nord-vietnamiens. Cette opposition donne une identité propre aux deux camps et permet d’envisager les affrontements sous des angles différents. Là où les forces américaines peuvent compter sur leur armement et leurs moyens de soutien, leurs adversaires disposent d’un environnement particulièrement favorable aux embuscades et aux attaques surprises.

La jungle n’est pas qu’un joli décor destiné à remplir les captures d’écran de cet article : elle participe directement à l’ambiance des parties et renforce considérablement le sentiment de vulnérabilité. La visibilité est parfois réduite, les ennemis peuvent surgir de presque n’importe où et les échanges de tirs prennent rapidement une tournure particulièrement brutale.

On retrouve ainsi ce sentiment d’insécurité permanent qui fait une bonne partie du charme de la licence. Il suffit parfois de quelques secondes pour passer d’une progression relativement tranquille à un joyeux concert de tirs, d’explosions et de jurons dans le microphone (je mute mes jurons, je vous rassure !)

La coordination, alliée au respect de la stratégie définie par le commandant et les chefs de section, reste indispensable pour espérer atteindre la victoire. Les joueurs doivent apprendre à progresser ensemble, à communiquer et à exploiter les possibilités offertes par leur environnement.

C’est précisément ce qui rend les bonnes parties aussi mémorables. Lorsqu’une escouade fonctionne correctement, que les ordres sont suivis et que chacun connaît son rôle, Hell Let Loose: Vietnam dévoile tout son potentiel. Les déplacements deviennent plus réfléchis, les affrontements gagnent en intensité et chaque objectif remporté procure une véritable satisfaction. Malheureusement, cette belle mécanique se grippe assez rapidement dès que l’on se retrouve confronté à la réalité de certains joueurs.

Dans les faits, on assiste bien trop souvent aux comportements d’un énième FPS grand public : joueurs solitaires venus faire du Call of Duty, qui ne communiquent pas, insultent, chantent, font n’importe quoi, pratiquent le teamkill, ne suivent pas les ordres ou verrouillent leur escouade, même lorsqu’elle est vide. Sans oublier les sempiternels tricheurs… On se demande parfois pourquoi certains achètent ce type de jeu alors qu’il est clairement indiqué que la cohésion et le travail d’équipe constituent l’un de ses principaux intérêts. Bref, les gens…

Bien entendu, il ne s’agit pas de prétendre que toutes les parties sont concernées. Il m’est arrivé de participer à des affrontements absolument excellents, avec des escouades organisées, des chefs qui communiquent (choisissez bien vos serveurs, tout le monde ne parle pas français !) et des joueurs qui comprennent parfaitement ce que l’on attend d’eux.

J’ai même été conducteur de char (il faut prendre la conduite en main et gérer la boite de vitesse !) sous les ordres d’un chef de char/tireur anglais et nous avons fait un sacré nettoyage dans les rangs adverses ! Mais ces moments de grâce alternent malheureusement avec des parties beaucoup moins réjouissantes. Si j’ai pu partager quelques moments sympas avec Harvester, lorsque seulement deux joueurs jouent ensemble, c’est trop peu pour faire une vraie différence…

Et c’est là que le bât blesse. Dans un jeu qui repose autant sur la coopération, le comportement des autres joueurs exerce une influence considérable sur notre expérience. Une escouade désorganisée peut rapidement devenir inutile, tandis qu’une équipe qui ne communique pas transforme parfois une bataille tactique en une succession de morts aussi frustrantes qu’incompréhensibles.

Le problème est d’autant plus regrettable que le jeu possède les outils et les mécaniques nécessaires pour encourager cette coopération. Encore faut-il que les joueurs acceptent de les utiliser…

À cela vient s’ajouter mon autre sujet de mécontentement : le crossplay. Je ne suis pas opposé au fait de faire jouer différentes plateformes ensemble, mais encore faut-il que les conditions soient équitables. L’assistance à la visée des joueurs à la manette me pose ici un véritable problème, notamment dans les environnements denses où la détection des adversaires est déjà particulièrement difficile.

Il est assez frustrant de se faire éliminer par un adversaire que l’on n’a même pas réussi à distinguer dans la végétation, avec le sentiment que son système de visée a fait une bonne partie du travail à sa place. Je ne prétends pas que chaque élimination subie soit le résultat de cette assistance, mais la sensation est suffisamment présente pour nuire à mon plaisir de jeu.

La possibilité de disposer de serveurs communautaires exclusivement réservés aux joueurs PC serait donc une excellente chose. Cela permettrait au moins de choisir son environnement de jeu et de retrouver une expérience plus proche de celle que recherchent les amateurs de FPS tactiques sur cette plateforme.

Au moment ou je termine cet article, j’ai enfin pu voir quelques serveurs isolés ici et là mais la part belle était tout de même faite au crossplay. Heureusement, tout n’est pas aussi sombre dans la jungle vietnamienne. Malgré ces déconvenues, Hell Let Loose: Vietnam possède de sérieux arguments pour attirer les amateurs du genre.

La réalisation technique est une belle réussite. Les environnements sont magnifiques, les éclairages participent grandement à l’atmosphère générale et les paysages offrent un cadre particulièrement immersif aux affrontements. La végétation, les reliefs et les différentes ambiances contribuent une fois encore à donner une véritable identité visuelle à al série Hell let Loose.

L’environnement sonore participe également beaucoup à cette immersion. Dans un jeu où la localisation des combats et la perception des dangers sont essentielles, le son joue un rôle primordial. Les affrontements prennent rapidement une dimension chaotique et l’on retrouve cette sensation de se trouver au milieu d’une véritable zone de guerre. Le jeu est également suffisamment fluide dans de bonnes conditions (sur un Intel core I5 série 11 et GTX 4800) pour que l’on puisse profiter pleinement de ces environnements. Mais attention, car tout n’est pas encore parfait.

Quelques bugs et instabilités viennent régulièrement ternir l’expérience, notamment du côté des serveurs, lorsqu’ils sont disponibles. Il arrive également, comme dans tout bon FPS qui se respecte, de passer d’une partie exceptionnelle, avec une immersion folle dans des paysages magnifiques et une véritable cohésion d’équipe, à une session où on a envie de rage quit au bout de cinq minutes tant elle est frustrante !

C’est finalement cette irrégularité qui me laisse le sentiment que la communauté du Hell Let Loose original n’a pas entièrement suivi sur Vietnam, ou du moins que le jeu n’a pas encore réussi à réunir suffisamment de joueurs correspondant à son approche tactique.

Il faut néanmoins souligner les efforts réalisés par les développeurs. L’ajout d’un tutoriel complet constitue une excellente initiative pour accompagner les nouveaux venus et leur permettre de comprendre les bases du fonctionnement du jeu en quelques minutes. C’est un élément important pour une licence dont les mécaniques peuvent sembler assez complexes au premier abord.

Le potentiel est donc bien présent, tant sur le plan technique que sur celui du gameplay. Il reste maintenant à consolider les fondations, améliorer la stabilité et permettre aux joueurs de profiter de serveurs communautaires mieux adaptés à leurs attentes…

Depuis la version initialement proposée en août, de nombreux patches de contenu et d’équilibrage sont déjà sortis. Plusieurs aspects du jeu ont ainsi bénéficié d’améliorations, preuve que le développement suit son cours et que les équipes d’Expression Games ne restent pas les bras croisés.

Le développement d’un jeu est un processus long, parfois douloureux, et il est dommage que certains joueurs oublient qu’ils achètent de plus en plus souvent des titres qui ne sont pas terminés, même lorsqu’ils sont en 1.0. Bonne ou mauvaise chose, chacun son avis.

Cette méthode présente évidemment des avantages pour les développeurs, qui peuvent recueillir les retours de la communauté et ajuster leur production au fil du temps. Mais il implique également une certaine indulgence de la part des joueurs, sans pour autant leur demander de fermer les yeux sur tous les problèmes rencontrés.

C’est un équilibre délicat. On peut accepter quelques bugs, des ajustements d’équilibrage ou des fonctionnalités encore perfectibles. En revanche, les problèmes de stabilité et les difficultés à trouver des parties satisfaisantes peuvent rapidement devenir pénalisants, surtout lorsque l’on demande aux joueurs de débourser une quarantaine d’euros.

Et c’est précisément là que se situe ma réserve concernant Hell Let Loose: Vietnam. Le jeu possède de solides qualités et son potentiel est indéniable, mais il lui reste encore du chemin à parcourir pour proposer une expérience suffisamment régulière et aboutie.

Alors, faut-il ou non craquer pour Hell Let Loose: Vietnam ? Si vous êtes amateur de FPS tactiques, que vous appréciez les affrontements à grande échelle et que vous disposez idéalement de quelques camarades prêts à communiquer et à jouer collectif, le titre d’Expression Games mérite clairement qu’on s’y plonge passionnément.

Ses environnements magnifiques, son ambiance sonore et la brutalité de ses affrontements constituent de solides arguments. Lorsqu’une partie se déroule dans de bonnes conditions, avec des joueurs impliqués et une véritable coordination, le plaisir est bien présent. On retrouve alors ce qui fait l’intérêt de la licence : des batailles intenses, des situations imprévisibles et cette satisfaction particulière d’avoir contribué à une victoire collective.

En revanche, si vous recherchez un FPS immédiatement accessible, que vous aimez jouer en solitaire ou que les problèmes de serveurs et les comportements individualistes vous hérissent le poil, mieux vaut peut-être patienter encore un peu.

En tout cas, si l’idée de dépenser 40 € pour aller crapahuter dans la jungle vietnamienne ne vous dérange pas, faites-vous plaisir ! Le simple fait d’arpenter certaines de ces magnifiques cartes constitue déjà une satisfaction en soi. Quant à moi, je vais retourner chercher un serveur sympa, une escouade qui communique et un endroit où me cacher car, manifestement, dans cette jungle, les moustiques et les serpents ne sont pas les seuls à avoir une dent contre moi !

Genre : FPS en ligne

Développeur : Expression Games

Editeur : Team 17

Date de sortie : 21 octobre 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Ding Chavez

Joueur PC depuis TO7-70, ancien pigiste chez PC4WAR puis passé du côté obscur de l'airsoft chez Red Dot magazine et Airsoft Addict tout en administrant son excellent blog ! Depuis, tous ces magazines ont été annulés. Autant dire que CanardPC a eu chaud mais on ne répond pas de l'avenir de Dystopeek... Qu'as-tu fais Harvester ???

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