Demon Lord: Just a Block
Une fois de plus, un drame s’est déroulé à la rédaction de Dystopeek, et par drame, j’entends que le perfide Harvester m’a poussée dans une autre addiction. Un jour, il débarque innocemment avec une clé pour Demon Lord: Just a Block, alors que je croulais déjà sous le boulot. J’ai bien tenté de refuser, mais ce fourbe a insisté, disant que j’aurais tout le temps pour écrire cette review plus tard. Et là, ce qui devait arriver arriva, j’ai mis le doigt dans l’engrenage, et une quinzaine d’heures de jeu plus tard, me voila pour vous en parler. (NdHarvester : you’re welcome!)
Demon Lord: Just a Block se présente comme un roguelike au tour par tour d’exploration de donjon. Cependant, attention, il n’est pas entièrement au tour par tour, et je préfère prévenir les lecteurs immédiatement pour éviter des déceptions futures (ne vous inquiétez pas, je vais y revenir plus en détail un peu plus loin). On y incarne le crâne du seigneur démon, tout récemment décédé, mais bien déterminé à prendre sa revanche, malgré son amnésie.
Derrière une facade très colorée, la base du gameplay est simple, mais en maitriser toutes les subtilités sera plus compliqué qu’il n’y parait. Chaque donjon est divisé en différents étages, générés aléatoirement à partir de types prédéfinis.
Vous vous y déplacez sur une grille et chaque déplacement/action compte pour un tour de jeu, pendant lequel les ennemis agissent au même rythme. Pensez Crypt of the Necrodancer mais sans la contrainte du rythme.

Le point sur lequel le jeu dévie un peu du pur tour par tour, c’est sur les mécaniques d’esquive et de riposte. En effet, pour ces deux points précis, votre vitesse d’action va tout de même avoir une influence, malgré ce tour par tour annoncé, et pourra surement perturber certains joueurs qui ne s’y attendent pas.
Au cours de vos explorations successives des donjons, vous allez croiser de nombreux PNJs dont certains viendront s’installer dans votre manoir et vous assister dans votre quête. Vous pourrez aussi débloquer de nombreuses armes, chacune offrant un style de jeu différent.

Outre l’arme choisie au début de chaque run, vous collectez aussi une série de talents et de sorts en tout genre éparpillés dans le donjon. À vous de voir lesquels fonctionnent le mieux ensemble et surtout avec votre style de jeu, cela vous prendra certainement quelques runs pour tout comprendre, mais une fois la courbe d’apprentissage initiale franchie, les parties deviennent vite satisfaisantes.
Mine de rien, pour un jeu développé en solo, Demon Lord: Just a Block offre une variété non négligeable à la fois d’équipement et de boss qui empêche les runs consécutifs d’être trop répétitifs. Encore mieux, YuWave a des plans pour la suite et à d’ores et déjà annoncé plus de contenu futur pour le jeu.

Petite note enfin pour les heureux possesseurs de Steam Deck, le jeu non seulement tourne à merveille dessus, mais en plus est parfaitement adapté au support. Rien de tel qu’une petite session pour remplir un moment creux de votre journée, quitte à passer en veille et finir ça plus tard.
Au final, j’ai été plus que conquise par Demon Lord: Just a Block et il a ce petit plus qui me donne toujours envie d’en relancer une petite partie, même après 15h de jeu. Je le recommande à tous les fans de roguelikes, ne vous laissez pas tromper par son aspect coloré et cartoonesque, il est bien moins casual qu’il n’y parait au premier abord.
Développeur : YuWave
Éditeur : YuWave
Date de parution : 29 avril 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

