Puzzle Bobble Everybubble!
Cekter vous en avait parlé à l’occasion de sa sortie sur consoles et, suite à son arrivée sur PC trois ans plus tard, il est temps de refaire un point sur Puzzle Bobble Everybubble! Toujours développé par Taito, le titre débarque enfin sur nos machines de trve gamerz et prouve que nous aussi sommes… de grands enfants. Parce qu’on ne va pas se mentir, dès l’écran titre, son explosion de couleurs vives et sa musique entêtante, on est pris dans l’engrenage.
Je ne vais pas revenir sur les grands principes de la série – qui existait déjà à l’époque où Baalim avait encore des cheveux – mais sachez que l’article mis en ligne pour la sortie sur Switch est toujours disponible et que ce nouvel épisode parviendra parfaitement à combler votre manque de bulles à exploser.

Tout d’abord grâce à sa campagne, qui vous fera parcourir de très nombreux niveaux qui introduiront petit à petit les différentes bulles spéciales (à peinture, indestructibles, bombes…) tout en faisant augmenter la difficulté. Les premiers mondes sont ainsi une promenade de santé avant que les choses ne se corsent et qu’il ne faille sortir le skill. Et les méninges parce que malgré tout ce que l’on pourrait croire, Puzzle Bobble Everybubble! Est un jeu où il faut réfléchir.
En effet, certains niveaux vont être complexifiés par la présence d’éléments indestructibles ou accessibles uniquement avec des bulles spéciales qu’il aura fallu récupérer en amont. Donc impossible d’y aller comme un bourrin, il faut analyser ! En se dépêchant car plus vous bouclerez le niveau rapidement, plus vous gagnerez d’étoiles, indispensables pour la suite pour débloquer les niveaux bonus.

Cette version PC est quasiment identique à sa grande sœur sur Switch, avec toutefois la prise en charge du clavier et de la souris qui pourraient – j’utilise le conditionnel – permettre un jeu plus précis. Je n’en suis pas persuadé car pour avoir essayé aussi avec la manette, j’avoue préférer avec cette dernière. Mais cela dépendra surtout de vous et d’où vous jouerez.
Parce que oui, je l’avoue sans honte, maintenant que nous avons à disposition des Steam Deck et autre MSI Claw, à nous la joie de jouer vautrés sur le canapé. Les parties étant très courtes, le mode nomade est idéal pour jouer par petites sessions. Principalement pour ne pas devenir fou à cause de la musique.

Au rayon des nouveautés, pas grand-chose à se mettre sous la dent, mis à part un mode Space Invaders que je qualifierai de très dispensable. Je l’ai essayé quelques dizaines de minutes et n’y ai pas vu le moindre intérêt. Par contre, là où le titre excelle, c’est en multijoueurs. Que ce soit en écran splitté ou en ligne, Puzzle Bobble Everybubble! offre la possibilité de jouer jusqu’à 4 simultanément. Ça tourne vite au gros bordel, c’est génial.
En 3 ans, Puzzle Bobble Everybubble ! n’a guère évolué, surtout techniquement : l’ultrawide n’est pas géré et on ne peut pas créer de lobby pour les parties en ligne par exemple. C’est dommage mais ça n’est pas pour autant rébarbatif car le fun apporté compense largement ces menues contrariétés.

Ce qui est plus gênant par contre, ce sont les 40€ demandés pour profiter du titre. A moins d’être accroc et d’avoir des amis qui le sont aussi, difficile de justifier un achat plein pot.
Si vous cherchez un titre idiot, que vous pouvez lancer quand un ami passe pour vous amuser sans attendre, alors Puzzle Bobble Everybubble! est un très sérieux candidat. Coloré, bordélique et bourré de bonne humeur, le titre est connu par tous et ravira quel que soit le niveau des joueurs. Par contre, si vous jouez en solo uniquement, sachez que la campagne ne vous occupera pas forcément des dizaines d’heures – à moins d’aller chercher toutes les étoiles – et qu’il faudra vous tourner vers le mode infini.
Genre : Arcade
Développement : Taito
Éditeur : ININ Games
Date de Parution : 23 avril 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Genre : Arcade