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AI.VI

J’avais rencontré un des développeurs (Brice Graulier, si vous voulez tout savoir bande de curieux) lors de la Paris Games Week 2025 et nous avions pris le temps de discuter de leur jeu en cours de développement, AI.VI un FPS tower defense très inspiré d’Orcs Must Die, une franchise que j’apprécie particulièrement. Les mois ont passé et le jeu est disponible sur Steam où il rencontre un certain succès avec des avis positifs.

Dans une vue à la première personne et dans un monde futuriste et non pas fantasy, AI.VI vous demande de protéger la base des hordes de créatures robotiques venues la détruire. Pour l’empêcher, plusieurs solutions : vous charger vous-même du travail et leur taper dessus ou alors placer des pièges afin de les neutraliser. Ou, et c’est le plus drôle, un mélange des deux !

Pour chaque mission, vous allez donc choisir l’armement de votre robot (armes de contact, à distance), son pouvoir spécial et les pièges que vous pourrez construire. Ceux-ci sont des classiques du genre : dalles électrocutant/gelant/cramant (…) les ennemis, panneaux muraux lance-flammes, mannequins attirant les ennemis… il y a de quoi faire et vous pourrez bien entendu les améliorer au fil des missions.

Comme son cousin éloigné, AI.VI joue la carte de l’humour pour intéresser le joueur, car il faut bien reconnaître que le scénario n’est qu’un prétexte pour vous permettre de mettre en avant votre ingéniosité quand il s’agit de créer des parcours mortels.

En effet, dans AI.VI, impossible de tout faire soi-même. Il faut placer soigneusement les pièges pour résister aux nombreuses vagues d’ennemis qui seront de plusieurs types. Certains avanceront droit devant sans réfléchir, d’autres vous attaqueront à distance, certains vous cibleront en priorité…

Il faut donc s’adapter, essayer de créer les kill boxes les plus efficaces possible – car forcément vous n’avez pas des moyens illimités – en un minimum d’espace afin d’avoir le temps de traiter manuellement les survivants. Pour ce faire, votre armement est assez varié et surtout efficace dans certaines situations uniquement.

Il faut donc constamment changer d’arme, alterner le combat à distance et au corps à corps pour profiter des éventuels bonus – car oui, comme dans un roguelike vous allez débloquer des bonus qui dureront le temps de la mission -, prendre l’aggro pour ramener les ennemis sur les pièges… C’est un vrai ballet et l’immobilité ne mène bien souvent qu’à l’échec !

Le jeu des jeunes gens d’Out of Time est donc un titre qui n’a pas la prétention de révolutionner le genre mais qui exploite les bonnes idées glanées ici et là pour les réunir dans un titre à la réalisation tout à fait correcte. Certes les animations sont un peu rigides et les sensations de tir pas optimales mais le plaisir de jeu est là, surtout que le héros répond parfaitement.

Si j’ai rencontré quelques petits bugs (interface qui disparaît brièvement par exemple), il n’y a rien de bloquant ou rédhibitoire, et surtout rien qui ne sera réparé dans un futur patch. Le seul point un peu négatif que je pourrais relever et le rythme qui peine un peu au début, on voit le potentiel derrière le titre mais les débuts, surtout lorsque l’on a très peu de pièges à disposition et un armement minimal, sont assez poussifs.

Il faut donc un peu serrer les dents pour passer la première poignée de missions avant de trouver son rythme et de se retrouver devant un titre agréable et sympathique. Un premier essai transformé donc, qui apportera je l’espère au studio de plus gros moyens pour travailler sur un titre plus conséquent. Avis aux amateurs de tower defense et autres fans d’Orcs Must Die, surtout que le prix est tout doux !

Genre : FPS Tower Defense

Développeur : Out of Time

Editeur : indie.io

Date de sortie : 18 mars 2026

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Harvester

Collectionneur compulsif et un peu trop passionné, accumule jeux et livres en essayant d'entraîner un maximum de gens dans ses vices...

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