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WEGO World War II: Overlord

Alors je précise directement que non, WEGO World War II: Overlord n’est pas un jeu LEGO, WEGO est l’abréviation de « We Go » (on y va pour les anglophobes qui ne flottent pas) et le contraire de IGOUGO (« I Go, You Go ») qui déterminent le type de tour par tour qu’un wargame offre. Soit on joue chacun son tour, soit chacun donne ses ordres et on regarde le résultat. Votre dévoué a un faible pour le système WEGO et c’est pourquoi j’écris ces lignes (et pas du tout parce qu’Harvester m’a menacé, mais non enfin).

WEGO WWII: Overlord pour les intimes (et deuxième du nom vu qu’il y a déjà eu un WEGO WWII: Stalingrad auparavant) vous plonge dans les premières heures du débarquement de Normandie et les événements qui ont suivi dans les bocages normands, soit au travers de sa campagne de 135 tours ( ce qui est conséquent quand il faut planifier un minimum chaque tour) ou différents scénarios (14 quand même avec le tutoriel inclus et un éditeur de scénario pour ceux qui auront fait le tour du titre).

Ah et pour les plus furieux d’entre vous, le titre propose même du multijoueur, soit sur le même PC soit en multi via le système de Matrix Games. Vous l’aurez compris le contenu est là.

De plus, le jeu tente d’offrir quelques nouveautés pour se différencier des nombreux wargames existants :

  • des raccourcis d’interface cliquables qui permettent alors de facilement voir les lignes de communications, les zones d’interdiction, les objectifs… d’un simple clic sans devoir retenir tous les raccourcis
  • Un système de soutien basé sur des cartes à utiliser sur les zones assignées et dont la disponibilité va dépendre de la phase de jeu (pas de soutien tactique aérien pendant la nuit)
Des batos à Kaboom

Le jeu est joli, la carte agréable à regarder et le tout semble assez simple à jouer, on sélectionne une unité et on lui donne un ordre avec le clic gauche, on peut sélectionner tout un tas avec une touche de raccourcis (F) et les raccourcis disponibles à une unité sont affichés sur une petite fenêtre au dessus de celle-ci.

WEGO World War II: Overlord a donc de quoi sérieusement attirer le chaland même ceux qui ont moins l’expérience des wargames velus.

Malgré tout, j’ai noté quelques points qui ternissent un peu le plaisir de jeu. Tout d’abord, s’il y a une certaine simplicité à donner des ordres, le jeu va parfois subir des ralentissements liés à la performance et mettre un temps pour l’appliquer menant à des mauvais clics qui peuvent coûter cher. Etrangement, malgré le désir évident du développeur à améliorer l’interface, le clic droit n’est utilisé que pour obtenir des infos sur le terrain ou l’unité alors qu’il aurait pu servir à faciliter grandement certaines actions.

Comme on donne des ordres et qu’on ne sait pas quel en sera l’aboutissement, on peut donc faire se déplacer des troupes dans des zones déjà occupée par d’autres unités parfois pour culbuter celle-ci d’autres fois pour se manger un mur mais le jeu ne donne pas beaucoup de feedback visuel sur l’impact de ces choix.

Une fois les ordres donnés, vient la phase de résolution où vous pourrez vous relaxer en admirant votre troupes combattre l’ennemi et exécuter vos ordres ou vous mordre la langue pendant que l’ennemi déjoue ceux-ci.

Là aussi j’ai trouvé que le jeu peine à se focaliser sur l’action, celle-ci se déroulant souvent dans une zone en dehors la caméra et vous n’aurez pas le temps de voir le petit cercle qui indique l’action en cours. En début de résolution ce n’est pas un problème, à la fin il faut une bonne mémoire pour savoir ce que vous avez déjà regardé ou pas encore.

Ce sont peut-être là des détails, mais ils ralentissent le flux de jeu et vous font parfois pester. Reste que le titre est solide, il me rappelle furieusement un titre acheté dans mon jeune temps (D-Day the Beginning of the End pour ceux qui connaissent) et permet de facilement se lancer dans une des opérations les plus périlleuse du siècle dernier.

L’IA fait de son mieux, fait sauter certains ponts et tente des contre attaques mais je n’ai pas vraiment vu de tentatives d’enveloppement de sa part, d’où l’intérêt du multijoueur pour les plus grognards d’entre vous.

Ah oui, il est bien sûr possible de jouer les allemands mais vous aurez beaucoup d’unités fixées, il faudra donc attendre les renforts et tenter de repousser les alliés à la mer ou en tout cas de les contenir sans vraiment pouvoir se préparer aux événements. Normal diront les mordus d’histoire, les fanas du « whatif » verseront peut-être une petite larme.

WEGO World War II: Overlord est un bon jeu au prix raisonnable pour un wargame et pas trop difficile à prendre en main malgré la multitude d’informations à disposition du joueur, car il y a beaucoup à prendre en compte (le nombre d’unités stackées, le terrain, le niveau d’organisation, le ravitaillement en essence ou munitions,…) et reste donc accessible à la majorité des joueurs néophytes ou non. Après si j’apprécie les tentatives d’offrir une interface plus moderne il y a selon moi encore de la marge pour obtenir un résultat vraiment agréable à prendre en main.

Genre : Wargame

Développeur : Brian Kelly

Editeur : Matrix Games

Prix : 38.99€

Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

SA_Avenger

Le Belge taciturne du groupe, pas fan de quoi que ce soit mais touche-à-tout aux goûts éclectiques, amoureux du cinéma, de littérature et de chanson française à texte, bref un nostalgique invétéré. Ancien beta testeur hardcore, je joue encore régulièrement à des jeux obscurs aux règles complexes que je termine d'ailleurs rarement.

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