Echo Isle
Il y a des gens qui s’embarquent dans des projets grandioses promettant monts et merveilles – et qui généralement font un flop retentissant – et d’autres, à l’instar de Josh Koenig, qui préfèrent faire un petit titre bien propre sur lui, comme Echo Isle. Ce ne sera pas un hit absolu, il ne révolutionnera en rien le paysage vidéoludique mais il apportera une poignée d’heures de bonheur aux joueurs. Et quelque part, n’est-ce pas le but d’un jeu vidéo ?
Si en voyant les captures vous pensez Zelda sur NES, alors c’est que d’une part vous n’avez pas besoin de rendez-vous chez l’ophtalmo et d’autre part que vous avez tout bon. Car c’est revendiqué, Echo Isle est un cri d’amour à ces petits RPGs 8 bits au format 4:3, aux gros pixels et à la musique qui va bien.
L’heure est grave sur l’île d’Echo : le phare qui tenait à distance tous les monstres s’est éteint et seul un héros pourra le rallumer. Ce qui tombe bien, parce que vous venez de tomber du ciel et que tout le monde vous dit que vous avez du potentiel. Vous allez donc partir à l’aventure pour retrouver les 4 Pierres Magiques permettant de le rallumer.
Pour ce faire, vous allez devoir explorer quatre donjons et vaincre quatre boss. Ces donjons sont répartis sur l’île et nécessitent à chaque fois un nouvel équipement pour y accéder. Cela permet donc d’amener petit à petit de nouvelles mécaniques (les bombes, le saut, l’arc) qui vous permettront de vaincre les ennemis et résoudre les puzzles rencontrés.

Echo Isle durant moins de deux heures – j’avoue avoir perdu un peu de temps sur le boss final -, vous vous doutez bien que vous n’aurez pas des centaines d’écrans à parcourir ou que vous n’aurez pas des centaines de trésors à découvrir.
Pourtant, malgré cette très faible durée de vie, Josh Koenig a réussi à nous offrir une aventure complète tenant parfaitement la route, avec ses petits rebondissements et des environnements variés.

Au niveau du gameplay, c’est pile ce que vous pouvez espérer d’un tel titre : le héro réagit au poil, les ennemis ont chacun leur comportement, tout comme les boss, et chaque niveau est un bon mélange entre combats et puzzles.
La difficulté n’est pas élevée du tout, ce qui fera une excellente opportunité pour initier les plus jeunes.

Si vous êtes un nostalgique de la période, si les RPG du bon vieux temps vous manquent et qu’idéalement vous avez un Steamdeck ou équivalent, alors prenez Echo Isle. Pour 5€ vous aurez deux heures de plaisir nostalgique à explorer un titre parfaitement ficelé.
A choisir entre un projet inachevé comme il en existe des centaines en Early Access et ce petit titre sans prétention, je n’hésite guère et vous devriez faire de même. Merci Josh pour cette madeleine de Proust.
Genre : RPG old school
Développeur : Josh Koenig Games
Editeur : Josh Koenig Games
Date de sortie : 20 mai 2026
Testé sur une version presse fournie par l’éditeur

Genre : RPG old school